GeForce GTX 660対NVIDIA GTX 650 Ti
累積業績評価
GeForce GTX 660とGeForce GTX 650 Tiの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 660は、650 Tiをベンチマーク集計結果に基づき、60%も上回っています。
主な内容
GeForce GTX 660とGeForce GTX 650 Tiのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 491 | 631 | 
| 人気順の場所 | 97 | トップ100圏外 | 
| 費用対効果評価 | 2.87 | 1.73 | 
| 電力効率 | 5.26 | 4.19 | 
| アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) | 
| コードネーム | GK106 | GK106 | 
| タイプ | デスクトップの | デスクトップの | 
| 発売日 | 6 9月 2012(13年 前) | 9 10月 2012(13年 前) | 
| 発売価格(MSRP) | $229 | $149 | 
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 660はGTX 650 Tiより66%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 660とGeForce GTX 650 Tiの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 660とGeForce GTX 650 Tiの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 960 | 768 | 
| コア周波数 | 980 MHz | 928 MHz | 
| Boost周波数 | 1033 MHz | データなし | 
| トランジスタの数 | 2,540 million | 2,540 million | 
| 技術プロセス | 28 nm | 28 nm | 
| 消費電力(TDP) | 140 Watt | 110 Watt | 
| 最高温度 | データなし | 105 °C | 
| テクスチャリングの速度 | 82.56 | 59.39 | 
| 浮動小数点性能 | 1.981 TFLOPS | 1.425 TFLOPS | 
| ROPs | 24 | 16 | 
| TMUs | 80 | 64 | 
| L1 Cache | 80 キロバイト | 64 キロバイト | 
| L2 Cache | 384 キロバイト | 256 キロバイト | 
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 660とGeForce GTX 650 Tiの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| バスサポート | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 | 
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 | 
| 長さ | 241 mm | 145 mm | 
| 身長 | 11.1センチ | 11.1センチ | 
| 幅 | 2-slot | 1-slot | 
| 補助電源コネクタ | 1x 6-pin | 1x 6-pin | 
| SLIのサポート | + | - | 
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 660とGeForce GTX 650 Tiにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 | 
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 2 ギガバイト | 
| メモリーのバスの幅 | 192-bit GDDR5 | 128 Bit | 
| メモリー周波数 | 6.0 ギガバイト/s | 5.4 ギガバイト/s | 
| メモリー帯域幅 | 144.2 ギガバイト/s | 86.4 ギガバイト/s | 
接続性と出力
GeForce GTX 660とGeForce GTX 650 Tiで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | 
| マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | 4 Displays | 
| HDMI | + | + | 
| HDCP | + | + | 
| VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | 2048x1536 | 
| HDMIのオーディオ入力 | 内部 | 内部 | 
対応技術
GeForce GTX 660とGeForce GTX 650 TiにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| 3D Blu-Ray | + | + | 
| 3D Gaming | + | + | 
| 3D Vision | + | + | 
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 660とGeForce GTX 650 TiにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) | 
| シェーダーモデル | 5.1 | 5.1 | 
| OpenGL | 4.3 | 4.3 | 
| OpenCL | 1.2 | 1.2 | 
| Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 | 
| CUDA | + | + | 
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 660とGeForce GTX 650 Tiのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 660およびGeForce GTX 650 Tiのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 47 
													+74.1%
																									 | 27−30 
													−74.1%
																									 | 
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 4.87 
													+13.3%
																									 | 5.52 
													−13.3%
																									 | 
- GTX 660のフレーム単価は1080pの方が13%低い。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。



