GeForce GTX 580対NVIDIA Quadro 5000
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 580とQuadro 5000を比較した。
GTX 580は5000をベンチマーク集計結果に基づき136%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 580とQuadro 5000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 457 | 688 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 1.84 | 0.07 |
| 電力効率 | 3.48 | 2.37 |
| アーキテクチャー | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
| コードネーム | GF110 | GF100 |
| タイプ | デスクトップの | ワークショップ向けの |
| 発売日 | 9 11月 2010(15年 前) | 23 2月 2011(14年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $499 | $2,499 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 580はQuadro 5000より2529%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 580とQuadro 5000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 580とQuadro 5000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 512 | 352 |
| コア周波数 | 772 MHz | 513 MHz |
| トランジスタの数 | 3,000 million | 3,100 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 40 nm |
| 消費電力(TDP) | 244 Watt | 152 Watt |
| 最高温度 | 97 °C | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 49.41 | 22.57 |
| 浮動小数点性能 | 1.581 TFLOPS | 0.7223 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 40 |
| TMUs | 64 | 44 |
| L1 Cache | 1 メガバイト | 704 キロバイト |
| L2 Cache | 768 キロバイト | 640 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 580とQuadro 5000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| バスサポート | PCI-E 2.0 x 16 | データなし |
| インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| 長さ | 267 mm | 248 mm |
| 身長 | 11.1センチ | データなし |
| 幅 | 2-slot | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 580とQuadro 5000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 1536 メガバイト | 2.5 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 384 Bit | 320 Bit |
| メモリー周波数 | 2004 MHz (4008 data rate) | 750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 192.4 ギガバイト/s | 120.0 ギガバイト/s |
接続性と出力
GeForce GTX 580とQuadro 5000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
| マルチモニターのサポート | + | データなし |
| HDMI | + | - |
| VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
| HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 580とQuadro 5000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | + | 2.0 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 580とQuadro 5000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 580およびQuadro 5000のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 53
+152%
| 21−24
−152%
|
| Full HD | 99
+148%
| 40−45
−148%
|
| 1200p | 78
+160%
| 30−35
−160%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 5.04
+1139%
| 62.48
−1139%
|
- GTX 580のフレーム単価は1080pの方が1139%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
| Fortnite | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
| Valorant | 100−110
+155%
|
40−45
−155%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+152%
|
65−70
−152%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
| Dota 2 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
| Fortnite | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
| Metro Exodus | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
| Valorant | 100−110
+155%
|
40−45
−155%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
| Dota 2 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
| Valorant | 100−110
+155%
|
40−45
−155%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
| Metro Exodus | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+137%
|
30−33
−137%
|
| Valorant | 120−130
+144%
|
50−55
−144%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Escape from Tarkov | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
| Metro Exodus | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
| Valorant | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Dota 2 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
| Escape from Tarkov | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Far Cry 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
これが人気ゲームでのGTX 580とQuadro 5000の競争である:
- GTX 580は900pでは152%速い。
- GTX 580は1080pでは148%速い。
- GTX 580は1200pでは160%速い。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 11.07 | 4.69 |
| ノベルティ | 9 11月 2010 | 23 2月 2011 |
| 最大メモリー容量 | 1536 メガバイト | 2.5 ギガバイト |
| 消費電力(TDP) | 244 ワット | 152 ワット |
GTX 580は 136% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、Quadro 5000はほうが3ヶ月長い、66.7%高い最大VRAM量を持っています、60.5%消費電力が低い。
GeForce GTX 580は、パフォーマンステストでQuadro 5000を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 580はパソコン用で、Quadro 5000はワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
