GeForce GTX 460M対Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
主な内容
GeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 752 | 750 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 4.36 | 8.73 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
コードネーム | GF106 | Ice Lake G1 Gen. 11 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 3 9月 2010(14年 前) | 28 5月 2019(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 192 | 32 |
コア周波数 | 675 MHz | 300 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1100 MHz |
トランジスタの数 | 1,170 million | データなし |
技術プロセス | 40 nm | 10 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | 12-25 Watt |
テクスチャリングの速度 | 21.60 | データなし |
浮動小数点性能 | 0.5184 TFLOPS | データなし |
ROPs | 24 | データなし |
TMUs | 32 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | データなし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | DDR4 |
最大メモリー容量 | 1536 メガバイト | データなし |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | データなし |
メモリー周波数 | 1250 MHz | データなし |
メモリー帯域幅 | 60.0 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | データなし |
対応技術
GeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | データなし | + |
API互換性
GeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 | 12_1 |
シェーダーモデル | 5.1 | データなし |
OpenGL | 4.5 | データなし |
OpenCL | 1.1 | データなし |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 460MおよびUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 30
+0%
| 30−33
+0%
|
Full HD | 38
+192%
| 13
−192%
|
4K | 9−10
+0%
| 9
+0%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Hitman 3 | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Metro Exodus | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+200%
|
5
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)の競争である:
- 900pとタイアップ。
- GTX 460Mは1080pでは192%速い。
- 4Kとタイアップ。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 460Mの方が200%速い。
- Metro Exodusでは、1080pの解像度とMedium Presetで、UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)の方が140%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 33テストでGTX 460Mが先行(53%)。
- 2テストでUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)が先行(3%)。
- 27テスト(44%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
ノベルティ | 3 9月 2010 | 28 5月 2019 |
プロセス | 40 nm | 10 nm |
消費電力(TDP) | 50 ワット | 12 ワット |
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)は8歳のアドバンテージがある、300%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、316.7%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 460M と UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) の間で明確な勝者を宣言することはできません。
GeForce GTX 460MとUHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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