GeForce GTX 460対Intel UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 460はUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)をベンチマーク集計結果に基づき458%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 594 | 1094 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 1.25 | データなし |
電力効率 | 2.55 | 7.31 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | データなし |
コードネーム | GF104 | Gen. 11 |
タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
発売日 | 12 7月 2010(14年 前) | 11 1月 2021(3年 前) |
発売価格(MSRP) | $199 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 336 | 16 |
コア周波数 | 675 MHz | 250 MHz |
Boost周波数 | データなし | 850 MHz |
トランジスタの数 | 1,950 million | データなし |
技術プロセス | 40 nm | 10 nm |
消費電力(TDP) | 160 Watt | 4.8 - 10 Watt |
テクスチャリングの速度 | 37.80 | データなし |
浮動小数点性能 | 0.9072 TFLOPS | データなし |
ROPs | 24 | データなし |
TMUs | 56 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | 16x PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | データなし |
長さ | 210 mm | データなし |
身長 | 11.1センチ | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
補助電源コネクタ | 2x 6-pin | データなし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | データなし |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | データなし |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | データなし |
メモリー周波数 | 900 MHz | データなし |
メモリー帯域幅 | 86.4 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | データなし |
マルチモニターのサポート | + | データなし |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | データなし | + |
API互換性
GeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12_1 |
シェーダーモデル | 5.1 | データなし |
OpenGL | 4.1 | データなし |
OpenCL | 1.1 | データなし |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 460およびUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 27−30
+440%
| 5
−440%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 7.37 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)の競争である:
- GTX 460は1080pでは440%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 43テスト(100%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 5.86 | 1.05 |
ノベルティ | 12 7月 2010 | 11 1月 2021 |
プロセス | 40 nm | 10 nm |
消費電力(TDP) | 160 ワット | 4 ワット |
GTX 460は 458.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)は10歳のアドバンテージがある、300%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、3900%消費電力が低い。
GeForce GTX 460は、パフォーマンステストでUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 460とUHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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