GeForce GTX 1650 TU116対Xbox 360 S GPU

一般的な情報

GeForce GTX 1650 TU116とXbox 360 S GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーTuring (2018−2021)TeraScale (2005−2013)
コードネームTU116Xenos Vejle
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日7 7月 2020(3年 前)19 6月 2010(14年 前)

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 TU116とXbox 360 S GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 TU116とXbox 360 S GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数896240
コア周波数データなし500 MHz
Boost周波数1590 MHzデータなし
トランジスタの数6,600 million372 million
技術プロセス12 nm45 nm
消費電力(TDP)80 Watt133 Watt
テクスチャリングの速度89.048.000

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 TU116とXbox 360 S GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースPCIe 3.0 x16IGP
長さ229 mm260 mm
2-slotIGP
補助電源コネクタなしデータなし

メモリー

GeForce GTX 1650 TU116とXbox 360 S GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6GDDR3
最大メモリー容量4 ギガバイト512 メガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit128 Bit
メモリー周波数12 ギガバイト/s1400 メガバイトps
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

ビデオ出力

GeForce GTX 1650 TU116とXbox 360 S GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタ1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+データなし

APIサポート

GeForce GTX 1650 TU116とXbox 360 S GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
シェーダーモデル6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A
CUDA7.5データなし

メリットとデメリット


ノベルティ 7 7月 2020 19 6月 2010
最大メモリー容量 4 ギガバイト 512 メガバイト
プロセス 12 nm 45 nm
消費電力(TDP) 80 ワット 133 ワット

GeForce GTX 1650 TU116とXbox 360 S GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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4 77 票

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3.6 5 票

1から5のスケールでXbox 360 S GPUを評価してください:

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