GeForce GT 520M対NVIDIA 7800 GTX
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXを比較した。
7800 GTXは、GT 520Mをベンチマーク結果に基づいて最小1%上回る。
主な内容
GeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1158 | 1154 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 0.01 | 0.01 |
電力効率 | 4.30 | 0.61 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Curie (2003−2013) |
コードネーム | GF108 | G70 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 5 1月 2011(13年 前) | 22 6月 2005(19年 前) |
発売価格(MSRP) | $59.99 | $599 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GT 520Mと7800 GTXのコストパフォーマンスはほぼ同等である。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 48 | データなし |
コア周波数 | 600 MHz | 430 MHz |
トランジスタの数 | 585 million | 302 million |
技術プロセス | 40 nm | 110 nm |
消費電力(TDP) | 12 Watt | 86 Watt |
テクスチャリングの速度 | 4.800 | 10.32 |
浮動小数点性能 | 0.1152 TFLOPS | データなし |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 24 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
長さ | データなし | 228 mm |
幅 | データなし | 1-slot |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 256 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 800 MHz | 600 MHz |
メモリー帯域幅 | 12.8 ギガバイト/s | 38.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
対応技術
GeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
API互換性
GeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API | 9.0c (9_3) |
シェーダーモデル | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 520MおよびGeForce 7800 GTXのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 8
+0%
| 8−9
+0%
|
Full HD | 12
+0%
| 12−14
+0%
|
1200p | 7
+0%
| 7−8
+0%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 5.00 | 49.92 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 520Mと7800 GTXの競争である:
- 900pとタイアップ。
- 1080pとタイアップ。
- 1200pとタイアップ。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.74 | 0.75 |
ノベルティ | 5 1月 2011 | 22 6月 2005 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 256 メガバイト |
プロセス | 40 nm | 110 nm |
消費電力(TDP) | 12 ワット | 86 ワット |
GT 520Mは5歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、175%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、616.7%消費電力が低い。
一方、7800 GTXは 1.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GT 520M と GeForce 7800 GTX の間で明確な勝者を宣言することはできません。
GeForce GT 520Mはノートブック用で、GeForce 7800 GTXはパソコン用であることに注意してください。
GeForce GT 520MとGeForce 7800 GTXのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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