GeForce GT 425M vs RTX PRO 6000
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GT 425MとRTX PRO 6000を比較した。
RTX PRO 6000は425Mをベンチマーク集計結果に基づき452%も上回る。
主な内容
GeForce GT 425MとRTX PRO 6000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 1100 | 615 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 3.98 | 0.84 |
| アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| コードネーム | GF108 | GB202 |
| タイプ | ノートブック向けの | ワークショップ向けの |
| 発売日 | 3 9月 2010(15年 前) | 2025(1年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 425MとRTX PRO 6000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 425MとRTX PRO 6000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 96 | 24064 |
| コア周波数 | 560 MHz | 2017 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 2407 MHz |
| トランジスタの数 | 585 million | 92,200 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 23 Watt | 600 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 8.960 | 1,810 |
| 浮動小数点性能 | 0.215 TFLOPS | 115.8 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 176 |
| TMUs | 16 | 752 |
| Tensor Cores | データなし | 752 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 188 |
| L1 Cache | 128 キロバイト | 23.5 メガバイト |
| L2 Cache | 256 キロバイト | 128 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 425MとRTX PRO 6000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
| インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| 長さ | データなし | 304 mm |
| 幅 | データなし | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | データなし | 1x 16-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 425MとRTX PRO 6000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | DDR3 | GDDR7 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 96 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 512 Bit |
| メモリー周波数 | 800 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 25.6 ギガバイト/s | 1.79 テラバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GT 425MとRTX PRO 6000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | 4x DisplayPort 2.1b |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 425MとRTX PRO 6000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | 10.1 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 425MとRTX PRO 6000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 425MおよびRTX PRO 6000のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 11
−445%
| 60−65
+445%
|
| Full HD | 17
−429%
| 90−95
+429%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
| Fortnite | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
| Valorant | 30−35
−445%
|
180−190
+445%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−436%
|
150−160
+436%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
| Dota 2 | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
| Fortnite | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| Metro Exodus | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
| Valorant | 30−35
−445%
|
180−190
+445%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
| Dota 2 | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
| Valorant | 30−35
−445%
|
180−190
+445%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
| Valorant | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
| Valorant | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
これが人気ゲームでのGT 425MとRTX PRO 6000の競争である:
- RTX PRO 6000は900pでは445%速い。
- RTX PRO 6000は1080pでは429%速い。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 1.19 | 6.57 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 96 ギガバイト |
| プロセス | 40 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 23 ワット | 600 ワット |
GT 425Mは2509%消費電力が低い。
一方、RTX PRO 6000は 452% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、9500%高い最大VRAM量を持っています、700%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
RTX PRO 6000は、パフォーマンステストでGeForce GT 425Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 425Mはノートブック用で、RTX PRO 6000はワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
