GeForce 9800M GTX SLI vs ATI Mobility Radeon HD 4650
累積業績評価
GeForce 9800M GTX SLIとMobility Radeon HD 4650の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
9800M SLIはMobility HD 4650をベンチマーク集計結果に基づき198%も上回る。
主な内容
GeForce 9800M GTX SLIとMobility Radeon HD 4650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 831 | 1169 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 1.47 | 2.11 |
| アーキテクチャー | G9x (2007−2010) | TeraScale (2005−2013) |
| コードネーム | NB9E-GTX | M96 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 15 7月 2008(17年 前) | 9 1月 2009(17年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce 9800M GTX SLIとMobility Radeon HD 4650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce 9800M GTX SLIとMobility Radeon HD 4650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 224 | 320 |
| コア周波数 | 500 MHz | 500 MHz |
| トランジスタの数 | 3016 Million | 514 million |
| 技術プロセス | 65 nm | 55 nm |
| 消費電力(TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 16.00 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 0.32 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 8 |
| TMUs | データなし | 32 |
| L1 Cache | データなし | 64 キロバイト |
| L2 Cache | データなし | 128 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce 9800M GTX SLIとMobility Radeon HD 4650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
| インターフェース | データなし | PCIe 2.0 x16 |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce 9800M GTX SLIとMobility Radeon HD 4650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR3 | DDR2 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 512 メガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 800 MHz | 600 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 19.2 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce 9800M GTX SLIとMobility Radeon HD 4650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
APIとSDKの互換性
GeForce 9800M GTX SLIとMobility Radeon HD 4650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 10 | 10.1 (10_1) |
| シェーダーモデル | データなし | 4.1 |
| OpenGL | データなし | 3.3 |
| OpenCL | データなし | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce 9800M GTX SLIとMobility Radeon HD 4650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce 9800M GTX SLIおよびMobility Radeon HD 4650のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 45−50
+181%
| 16
−181%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
| Fortnite | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
| Valorant | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Dota 2 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
| Fortnite | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Valorant | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Dota 2 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Valorant | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
| Valorant | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| Valorant | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
これが人気ゲームでの9800M GTX SLIとATI Mobility HD 4650の競争である:
- 9800M GTX SLIは1080pでは181%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、9800M GTX SLIの方が1400%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、9800M GTX SLIはすべての36でATI Mobility HD 4650を上回った。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 2.86 | 0.96 |
| ノベルティ | 15 7月 2008 | 9 1月 2009 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 512 メガバイト |
| プロセス | 65 nm | 55 nm |
| 消費電力(TDP) | 150 ワット | 35 ワット |
9800M GTX SLIは 198% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、100%高い最大VRAM量を持っています。
一方、ATI Mobility HD 4650は5ヶ月のアドバンテージがある、18%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、329%消費電力が低い。
GeForce 9800M GTX SLIは、パフォーマンステストでMobility Radeon HD 4650を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
