GeForce 8800M GTX SLI対NVIDIA RTX 5080 Mobile
累積業績評価
GeForce 8800M GTX SLIとGeForce RTX 5080 Mobileの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 5080 Mobileは8800M SLIをベンチマーク集計結果に基づき3277%も上回る。
主な内容
GeForce 8800M GTX SLIとGeForce RTX 5080 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 942 | 37 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 1.11 | 61.13 |
| アーキテクチャー | G9x (2007−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| コードネーム | NB8E-GTX | GB203 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 19 11月 2007(17年 前) | 2 4月 2025(1年未満前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce 8800M GTX SLIとGeForce RTX 5080 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce 8800M GTX SLIとGeForce RTX 5080 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 192 | 7680 |
| コア周波数 | 500 MHz | 975 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1500 MHz |
| トランジスタの数 | 1508 Million | 45,600 million |
| 技術プロセス | 65 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 130 Watt | 80 Watt |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 360.0 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 96 |
| TMUs | データなし | 240 |
| Tensor Cores | データなし | 240 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 60 |
| L1 Cache | データなし | 7.5 メガバイト |
| L2 Cache | データなし | 64 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce 8800M GTX SLIとGeForce RTX 5080 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | large |
| インターフェース | データなし | PCIe 5.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce 8800M GTX SLIとGeForce RTX 5080 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR7 |
| 最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 16 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 800 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 896.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce 8800M GTX SLIとGeForce RTX 5080 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
GeForce 8800M GTX SLIとGeForce RTX 5080 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | データなし | 6.8 |
| OpenGL | データなし | 4.6 |
| OpenCL | データなし | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce 8800M GTX SLIとGeForce RTX 5080 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce 8800M GTX SLIおよびGeForce RTX 5080 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 4−5
−3650%
| 150
+3650%
|
| 1440p | 3−4
−3300%
| 102
+3300%
|
| 4K | 1−2
−6300%
| 64
+6300%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 3−4
−10133%
|
300−350
+10133%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−3925%
|
160−170
+3925%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 5−6
−3380%
|
170−180
+3380%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−11400%
|
345
+11400%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−3925%
|
160−170
+3925%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3740%
|
190−200
+3740%
|
| Fortnite | 8−9
−3675%
|
300−350
+3675%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−2440%
|
250−260
+2440%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−4725%
|
190−200
+4725%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| Valorant | 35−40
−855%
|
350−400
+855%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 5−6
−3380%
|
170−180
+3380%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−9000%
|
273
+9000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−613%
|
270−280
+613%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−3925%
|
160−170
+3925%
|
| Dota 2 | 21−24
−3233%
|
700−750
+3233%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3740%
|
190−200
+3740%
|
| Fortnite | 8−9
−3675%
|
300−350
+3675%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−2440%
|
250−260
+2440%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−4725%
|
190−200
+4725%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−5567%
|
170
+5567%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
| Metro Exodus | 3−4
−5367%
|
160−170
+5367%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3338%
|
270−280
+3338%
|
| Valorant | 35−40
−855%
|
350−400
+855%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−3380%
|
170−180
+3380%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−3925%
|
160−170
+3925%
|
| Dota 2 | 21−24
−3233%
|
700−750
+3233%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3740%
|
190−200
+3740%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−2440%
|
250−260
+2440%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2438%
|
203
+2438%
|
| Valorant | 35−40
−3189%
|
1250−1300
+3189%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 8−9
−3675%
|
300−350
+3675%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−4000%
|
205
+4000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−3785%
|
500−550
+3785%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−3058%
|
600−650
+3058%
|
| Valorant | 12−14
−3346%
|
400−450
+3346%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9100%
|
90−95
+9100%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−5400%
|
160−170
+5400%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−4260%
|
210−220
+4260%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5033%
|
150−160
+5033%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1053%
|
173
+1053%
|
| Valorant | 9−10
−3556%
|
300−350
+3556%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
| Forza Horizon 4 | 0−1 | 160−170 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 152
+0%
|
152
+0%
|
| Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
これが人気ゲームでの8800M GTX SLIとRTX 5080 Mobileの競争である:
- RTX 5080 Mobileは1080pでは3650%速い。
- RTX 5080 Mobileは1440pでは3300%速い。
- RTX 5080 Mobileは4Kでは6300%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とMedium Presetで、RTX 5080 Mobileの方が11400%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 48テストでRTX 5080 Mobileが先行(84%)。
- 9テスト(16%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 1.87 | 63.15 |
| ノベルティ | 19 11月 2007 | 2 4月 2025 |
| 最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 16 ギガバイト |
| プロセス | 65 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 130 ワット | 80 ワット |
RTX 5080 Mobileは 3277% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、17歳のアドバンテージがある、3100%高い最大VRAM量を持っています、1200%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、62.5%消費電力が低い。
GeForce RTX 5080 Mobileは、パフォーマンステストでGeForce 8800M GTX SLIを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
