GeForce 840M対ATI Mobility Radeon HD 4850

パフォーマンス・スコア

GeForce 840MとMobility Radeon HD 4850の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GeForce 840M
2014
4 ギガバイト DDR3,33 Watt
2.83
+71.5%

840Mは、ATI Mobility HD 4850をベンチマーク集計結果に基づき、72%も上回っています。

主な内容

GeForce 840MとMobility Radeon HD 4850のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位791944
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率5.98データなし
アーキテクチャーMaxwell (2014−2017)TeraScale (2005−2013)
コードネームGM108M98
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日12 3月 2014(10年 前)9 1月 2009(15年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce 840MとMobility Radeon HD 4850の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce 840MとMobility Radeon HD 4850の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数384800
コア周波数1029 MHz500 MHz
Boost周波数1124 MHzデータなし
トランジスタの数データなし956 million
技術プロセス28 nm55 nm
消費電力(TDP)33 Wattデータなし
テクスチャリングの速度17.9820.00
浮動小数点性能0.8632 TFLOPS0.8 TFLOPS
ROPs816
TMUs1640

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce 840MとMobility Radeon HD 4850の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedlarge
バスサポートPCI Express 2.0, PCI Express 3.0データなし
インターフェースPCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16

VRAMの容量とタイプ

GeForce 840MとMobility Radeon HD 4850にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3GDDR3
最大メモリー容量4 ギガバイト1 ギガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit256 Bit
メモリー周波数1001 MHz850 MHz
メモリー帯域幅16.02 ギガバイト/s54.4 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce 840MとMobility Radeon HD 4850で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

対応技術

GeForce 840MとMobility Radeon HD 4850にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GPU Boost2.0データなし
Optimus+-
GameWorks+-

API互換性

GeForce 840MとMobility Radeon HD 4850にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (11_0)10.1 (10_1)
シェーダーモデル5.14.1
OpenGL4.53.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce 840MとMobility Radeon HD 4850のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GeForce 840M 2.83
+71.5%
ATI Mobility HD 4850 1.65

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GeForce 840M 7191
+36.6%
ATI Mobility HD 4850 5264

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce 840MおよびMobility Radeon HD 4850のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p45
+87.5%
24−27
−87.5%
Full HD18
−117%
39
+117%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+200%
5−6
−200%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+200%
5−6
−200%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
+91.7%
12−14
−91.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 14−16
+200%
5−6
−200%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−100%
12−14
+100%
Watch Dogs: Legion 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+40%
5−6
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 16−18
+113%
8−9
−113%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

これが人気ゲームでのGeForce 840MとATI Mobility HD 4850の競争である:

  • GeForce 840Mは900pでは88%速い。
  • ATI Mobility HD 4850は1080pでは117%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Forza Horizon 4では、1080pの解像度とMedium Presetで、GeForce 840Mの方が200%速い。
  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、ATI Mobility HD 4850の方が100%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 46テストでGeForce 840Mが先行(90%)。
  • 1テストでATI Mobility HD 4850が先行(2%)。
  • 4テスト(8%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 2.83 1.65
ノベルティ 12 3月 2014 9 1月 2009
最大メモリー容量 4 ギガバイト 1 ギガバイト
プロセス 28 nm 55 nm

GeForce 840Mは 71.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、96.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce 840Mは、パフォーマンステストでMobility Radeon HD 4850を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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