Radeon RX 6600M vs RTX A5000 Mobile
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon RX 6600MとRTX A5000 Mobileを比較した。
RTX A5000 Mobileは6600Mをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の19%で上回る。
主な内容
Radeon RX 6600MとRTX A5000 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 183 | 133 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 25.61 | 20.35 |
| アーキテクチャー | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| コードネーム | Navi 23 | GA104 |
| タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
| 発売日 | 31 5月 2021(5年 前) | 12 4月 2021(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 6600MとRTX A5000 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 6600MとRTX A5000 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1792 | 6144 |
| コア周波数 | 2068 MHz | 900 MHz |
| Boost周波数 | 2416 MHz | 1575 MHz |
| トランジスタの数 | 11,060 million | 17,400 million |
| 技術プロセス | 7 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 270.6 | 302.4 |
| 浮動小数点性能 | 8.659 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 112 | 192 |
| Tensor Cores | データなし | 192 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 48 |
| L0 Cache | 448 キロバイト | データなし |
| L1 Cache | 512 キロバイト | 6 メガバイト |
| L2 Cache | 2 メガバイト | 4 メガバイト |
| L3 Cache | 32 メガバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 6600MとRTX A5000 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
| インターフェース | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX 6600MとRTX A5000 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 1750 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 224.0 ギガバイト/s | 448.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
接続性と出力
Radeon RX 6600MとRTX A5000 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
Radeon RX 6600MとRTX A5000 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX 6600MとRTX A5000 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX 6600MおよびRTX A5000 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 100 | 107
+7%
|
| 1440p | 54 | 69
+27.8%
|
| 4K | 30 | 49
+63.3%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 164
+36.7%
|
120−130 |
| Counter-Strike 2 | 180−190 | 210−220
+16.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
+15.1%
|
90−95 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 114 | 120−130
+5.3%
|
| Battlefield 5 | 120−130 | 130−140
+10.7%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190 | 210−220
+16.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 83 | 90−95
+12%
|
| Far Cry 5 | 116
+24.7%
|
93 |
| Fortnite | 150−160 | 170−180
+14%
|
| Forza Horizon 4 | 202
+32%
|
150−160 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 150−160
+15.7%
|
| Valorant | 200−210 | 230−240
+14%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 67 | 120−130
+79.1%
|
| Battlefield 5 | 120−130 | 130−140
+10.7%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190 | 210−220
+16.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 69 | 90−95
+34.8%
|
| Dota 2 | 114 | 132
+15.8%
|
| Far Cry 5 | 108
+20%
|
90 |
| Far Cry 6 | 84 | 96
+14.3%
|
| Fortnite | 150−160 | 170−180
+14%
|
| Forza Horizon 4 | 199
+30.1%
|
150−160 |
| Grand Theft Auto V | 116 | 122
+5.2%
|
| Metro Exodus | 80 | 80 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 150−160
+15.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142 | 150
+5.6%
|
| Valorant | 200−210 | 230−240
+14%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130 | 130−140
+10.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 61 | 90−95
+52.5%
|
| Dota 2 | 104 | 124
+19.2%
|
| Far Cry 5 | 101
+18.8%
|
85 |
| Forza Horizon 4 | 168
+9.8%
|
150−160 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 150−160
+15.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85 | 90
+5.9%
|
| Valorant | 144 | 230−240
+63.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160 | 170−180
+14%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 100−110
+26.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240 | 270−280
+19.2%
|
| Far Cry 6 | 64 | 79
+23.4%
|
| Grand Theft Auto V | 61 | 82
+34.4%
|
| Metro Exodus | 47
+6.8%
|
44 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 240−250 | 270−280
+12.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90 | 100−110
+14.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 39 | 45−50
+20.5%
|
| Far Cry 5 | 90
+13.9%
|
79 |
| Forza Horizon 4 | 128
+12.3%
|
110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62 | 75−80
+24.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90 | 100−110
+23.3%
|
4K
High
| Atomic Heart | 27−30 | 30−35
+18.5%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 45−50
+27%
|
| Far Cry 6 | 9 | 51
+467%
|
| Grand Theft Auto V | 58 | 76
+31%
|
| Metro Exodus | 28
+7.7%
|
26 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 58
+31.8%
|
| Valorant | 200−210 | 240−250
+21.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 60−65
+18.9%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 45−50
+27%
|
| Cyberpunk 2077 | 19 | 21−24
+10.5%
|
| Dota 2 | 80 | 107
+33.8%
|
| Far Cry 5 | 44 | 44 |
| Forza Horizon 4 | 74 | 75−80
+2.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 55−60
+34.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45 | 50−55
+26.8%
|
これが人気ゲームでのRX 6600MとRTX A5000 Mobileの競争である:
- RTX A5000 Mobileは1080pでは7%速い。
- RTX A5000 Mobileは1440pでは28%速い。
- RTX A5000 Mobileは4Kでは63%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Atomic Heartでは、1080pの解像度とLow Presetで、RX 6600Mの方が37%速い。
- Far Cry 6では、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX A5000 Mobileの方が467%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 12テストでRX 6600Mが先行(19%)。
- 49テストでRTX A5000 Mobileが先行(77%)。
- 3テスト(5%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 32.87 | 39.17 |
| ノベルティ | 31 5月 2021 | 12 4月 2021 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| プロセス | 7 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 ワット | 150 ワット |
RX 6600Mはほうが1ヶ月長い、13%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、33%消費電力が低い。
一方、RTX A5000 Mobileは 19% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、100%高い最大VRAM量を持っています。
RTX A5000 Mobileは、パフォーマンステストでRadeon RX 6600Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Radeon RX 6600Mはノートブック用で、RTX A5000 Mobileはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
