RTX A5000 Mobile vs Radeon RX 6800S
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、RTX A5000 MobileとRadeon RX 6800Sを比較した。
RTX A5000 Mobileは、6800Sをベンチマーク集計結果に基づき、わずか5%上回る。
主な内容
RTX A5000 MobileとRadeon RX 6800Sのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 132 | 144 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 20.34 | 29.03 |
| アーキテクチャー | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | GA104 | Navi 23 |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 12 4月 2021(5年 前) | 4 1月 2022(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRTX A5000 MobileとRadeon RX 6800Sの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRTX A5000 MobileとRadeon RX 6800Sの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 6144 | 2048 |
| コア周波数 | 900 MHz | 1800 MHz |
| Boost周波数 | 1575 MHz | 2100 MHz |
| トランジスタの数 | 17,400 million | 11,060 million |
| 技術プロセス | 8 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 302.4 | 268.8 |
| 浮動小数点性能 | 19.35 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 192 | 128 |
| Tensor Cores | 192 | データなし |
| Ray Tracing Cores | 48 | 32 |
| L0 Cache | データなし | 512 キロバイト |
| L1 Cache | 6 メガバイト | 512 キロバイト |
| L2 Cache | 4 メガバイト | 2 メガバイト |
| L3 Cache | データなし | 32 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRTX A5000 MobileとRadeon RX 6800Sの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
| インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
RTX A5000 MobileとRadeon RX 6800Sにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 1750 MHz | 2000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 448.0 ギガバイト/s | 256.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
接続性と出力
RTX A5000 MobileとRadeon RX 6800Sで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
APIとSDKの互換性
RTX A5000 MobileとRadeon RX 6800SにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRTX A5000 MobileとRadeon RX 6800Sのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRTX A5000 MobileおよびRadeon RX 6800Sのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 107 | 116
+8.4%
|
| 1440p | 69 | 75
+8.7%
|
| 4K | 49
+22.5%
| 40 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 120−130
+6.2%
|
110−120 |
| Counter-Strike 2 | 210−220
+4.3%
|
200−210 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 141
+51.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110
+5.9%
|
100−110 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 120−130
+6.2%
|
110−120 |
| Battlefield 5 | 130−140
+3.1%
|
130−140 |
| Counter-Strike 2 | 210−220
+4.3%
|
200−210 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 111
+19.4%
|
| Far Cry 5 | 93 | 120
+29%
|
| Fortnite | 170−180
+4.2%
|
160−170 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+4.8%
|
140−150 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+3.3%
|
150−160 |
| Valorant | 230−240
+4%
|
220−230 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 120−130
+6.2%
|
110−120 |
| Battlefield 5 | 130−140
+3.1%
|
130−140 |
| Counter-Strike 2 | 210−220
+4.3%
|
200−210 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+13.4%
|
82 |
| Dota 2 | 132
+3.1%
|
128 |
| Far Cry 5 | 90 | 112
+24.4%
|
| Fortnite | 170−180
+4.2%
|
160−170 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+4.8%
|
140−150 |
| Grand Theft Auto V | 122 | 125
+2.5%
|
| Metro Exodus | 80 | 90−95
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+3.3%
|
150−160 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150 | 164
+9.3%
|
| Valorant | 230−240
+4%
|
220−230 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+3.1%
|
130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+25.7%
|
74 |
| Dota 2 | 124
+15.9%
|
107 |
| Far Cry 5 | 85 | 104
+22.4%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+4.8%
|
140−150 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+3.3%
|
150−160 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90 | 92
+2.2%
|
| Valorant | 230−240
+10.3%
|
214 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+4.2%
|
160−170 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+6.3%
|
95−100 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+5.3%
|
260−270 |
| Grand Theft Auto V | 82
+24.2%
|
66 |
| Metro Exodus | 44 | 55−60
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 270−280
+3.8%
|
260−270 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+4.1%
|
95−100 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+20.5%
|
39 |
| Far Cry 5 | 79 | 90−95
+16.5%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+6.5%
|
100−110 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+6.9%
|
70−75 |
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+6%
|
100−105 |
4K
High
| Atomic Heart | 30−35
+6.7%
|
30−33 |
| Counter-Strike 2 | 45−50
+6.8%
|
40−45 |
| Grand Theft Auto V | 76 | 80−85
+7.9%
|
| Metro Exodus | 26 | 30−35
+30.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58 | 60−65
+3.4%
|
| Valorant | 240−250
+5.6%
|
230−240 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+5%
|
60−65 |
| Counter-Strike 2 | 45−50
+6.8%
|
40−45 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+31.3%
|
16 |
| Dota 2 | 107 | 100−110
+1.9%
|
| Far Cry 5 | 44 | 50−55
+13.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+7%
|
70−75 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+10%
|
50−55 |
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+6.1%
|
45−50 |
これが人気ゲームでのRTX A5000 MobileとRX 6800Sの競争である:
- RX 6800Sは1080pでは8%速い。
- RX 6800Sは1440pでは9%速い。
- RTX A5000 Mobileは4Kでは23%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、4Kの解像度とUltra Presetで、RTX A5000 Mobileの方が31%速い。
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とLow Presetで、RX 6800Sの方が52%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 44テストでRTX A5000 Mobileが先行(71%)。
- 16テストでRX 6800Sが先行(26%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 39.18 | 37.27 |
| ノベルティ | 12 4月 2021 | 4 1月 2022 |
| 最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| プロセス | 8 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 150 ワット | 100 ワット |
RTX A5000 Mobileは 5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、100%高い最大VRAM量を持っています。
一方、RX 6800Sは8ヶ月のアドバンテージがある、13%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、33%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、RTX A5000 Mobile と Radeon RX 6800S の間で明確な勝者を宣言することはできません。
RTX A5000 Mobileはモバイルワークステーション用で、Radeon RX 6800Sはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
