Radeon 840M vs ATI Mobility FireGL V5700
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon 840MとMobility FireGL V5700を比較した。
840MはMobility V5700をベンチマーク集計結果に基づき2518%も上回る。
主な内容
Radeon 840MとMobility FireGL V5700のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 538 | 1378 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 45.90 | データなし |
| アーキテクチャー | RDNA 3.5 (2025−2026) | TeraScale (2005−2013) |
| コードネーム | Krackan Point | M86 |
| タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
| 発売日 | 3月 2025(1年 前) | 7 1月 2008(18年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon 840MとMobility FireGL V5700の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon 840MとMobility FireGL V5700の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 256 | 120 |
| コア周波数 | 400 MHz | 600 MHz |
| Boost周波数 | 2900 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | データなし | 378 million |
| 技術プロセス | 4 nm | 55 nm |
| 消費電力(TDP) | 15 Watt | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 46.40 | 4.800 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 0.144 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 4 |
| TMUs | 16 | 8 |
| Ray Tracing Cores | 4 | データなし |
| L0 Cache | 64 キロバイト | データなし |
| L1 Cache | 64 キロバイト | データなし |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 128 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon 840MとMobility FireGL V5700の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | medium sized |
| インターフェース | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon 840MとMobility FireGL V5700にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | システム使用 | GDDR3 |
| 最大メモリー容量 | システム使用 | 512 メガバイト |
| メモリーのバスの幅 | システム使用 | 128 Bit |
| メモリー周波数 | システム使用 | 700 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 22.4 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | + | - |
接続性と出力
Radeon 840MとMobility FireGL V5700で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
APIとSDKの互換性
Radeon 840MとMobility FireGL V5700にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 10.1 (10_1) |
| シェーダーモデル | 6.8 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 2.1 | N/A |
| Vulkan | 1.4 | N/A |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon 840MとMobility FireGL V5700のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon 840MおよびMobility FireGL V5700のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 22 | 0−1 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 84
+2700%
|
3−4
−2700%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Palworld | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
| Resident Evil 4 Remake | 16−18 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Counter-Strike 2 | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Fortnite | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
| Palworld | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
| Valorant | 85−90
+252%
|
24−27
−252%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Counter-Strike 2 | 15 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+886%
|
14−16
−886%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Fortnite | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
| Grand Theft Auto V | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
| Palworld | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
| Valorant | 85−90
+252%
|
24−27
−252%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| Palworld | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
| Grand Theft Auto V | 10−12 | 0−1 |
| Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
| Valorant | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20 | 0−1 |
| Palworld | 12−14 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
| Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
| Palworld | 5−6 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
| Valorant | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Palworld | 5−6 | 0−1 |
Full HD
High
| Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1440pの解像度とHigh Presetで、Radeon 840Mの方が6700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 27テストでRadeon 840Mが先行(87%)。
- 4テスト(13%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
