GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Radeon RX 5600M
累積業績評価
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon RX 5600Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 3050 4GB Mobileは、5600Mをベンチマーク結果に基づいて最小4%上回る。
主な内容
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon RX 5600Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 298 | 310 |
| 人気順の場所 | 46 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 28.44 | 10.96 |
| アーキテクチャー | Ampere (2020−2025) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| コードネーム | GN20-P0 | Navi 10 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 11 5月 2021(5年 前) | 7 7月 2020(6年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon RX 5600Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon RX 5600Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2048 | 2304 |
| コア周波数 | 1238 MHz | 1035 MHz |
| Boost周波数 | 1500 MHz | 1265 MHz |
| トランジスタの数 | データなし | 10,300 million |
| 技術プロセス | 8 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 150 Watt |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 182.2 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 5.829 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 64 |
| TMUs | データなし | 144 |
| L2 Cache | データなし | 3 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon RX 5600Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
| インターフェース | データなし | PCIe 4.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon RX 5600Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 6 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 192 Bit |
| メモリー周波数 | 12000 MHz | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 288.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
接続性と出力
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon RX 5600Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
APIとSDKの互換性
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon RX 5600MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
| OpenGL | データなし | 4.6 |
| OpenCL | データなし | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon RX 5600Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce RTX 3050 4GB MobileおよびRadeon RX 5600Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 59 | 85
+44.1%
|
| 1440p | 43 | 58
+34.9%
|
| 4K | 27 | 32
+18.5%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 71
+22.4%
|
55−60 |
| Counter-Strike 2 | 170
+40.5%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 66
+40.4%
|
45−50 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 54 | 55−60
+7.4%
|
| Battlefield 5 | 93 | 114
+22.6%
|
| Counter-Strike 2 | 125
+3.3%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 52
+10.6%
|
45−50 |
| Far Cry 5 | 68 | 70−75
+4.4%
|
| Fortnite | 110−120
+2.7%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+3.4%
|
85−90 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+4.8%
|
80−85 |
| Valorant | 150−160
+1.9%
|
150−160 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 32 | 55−60
+81.3%
|
| Battlefield 5 | 89 | 112
+25.8%
|
| Counter-Strike 2 | 36 | 120−130
+236%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+1.6%
|
240−250 |
| Cyberpunk 2077 | 41 | 45−50
+14.6%
|
| Dota 2 | 118
+10.3%
|
107 |
| Far Cry 5 | 64 | 70−75
+10.9%
|
| Far Cry 6 | 60 | 76
+26.7%
|
| Fortnite | 110−120
+2.7%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+3.4%
|
85−90 |
| Grand Theft Auto V | 86
+8.9%
|
75−80 |
| Metro Exodus | 49 | 59
+20.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+4.8%
|
80−85 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81 | 104
+28.4%
|
| Valorant | 150−160
+1.9%
|
150−160 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 83 | 106
+27.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 34 | 45−50
+38.2%
|
| Dota 2 | 112
+7.7%
|
104 |
| Far Cry 5 | 61 | 80
+31.1%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+3.4%
|
85−90 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+4.8%
|
80−85 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46 | 64
+39.1%
|
| Valorant | 150−160
+36.5%
|
115 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+2.7%
|
110−120 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+4.4%
|
45−50 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+3.9%
|
150−160 |
| Far Cry 6 | 50
+2%
|
49 |
| Grand Theft Auto V | 48
+23.1%
|
35−40 |
| Metro Exodus | 29
+3.6%
|
27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 180−190
+2.8%
|
170−180 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66 | 82
+24.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 18 | 21−24
+16.7%
|
| Far Cry 5 | 49 | 45−50 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+3.6%
|
55−60 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+6.1%
|
30−35 |
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+3.9%
|
50−55 |
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+5.9%
|
16−18 |
| Counter-Strike 2 | 21−24
+10%
|
20−22 |
| Far Cry 6 | 12−14 | 16
+33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 44
+10%
|
40−45 |
| Metro Exodus | 17 | 18−20
+5.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 30−35
+10.3%
|
| Valorant | 120−130
+4.3%
|
110−120 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35 | 41
+17.1%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+10%
|
20−22 |
| Cyberpunk 2077 | 6 | 9−10
+50%
|
| Dota 2 | 62 | 70−75
+17.7%
|
| Far Cry 5 | 19 | 24−27
+31.6%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+2.6%
|
35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+4.5%
|
21−24 |
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+4.3%
|
21−24 |
これが人気ゲームでのRTX 3050 4GB MobileとRX 5600Mの競争である:
- RX 5600Mは1080pでは44%速い。
- RX 5600Mは1440pでは35%速い。
- RX 5600Mは4Kでは19%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とLow Presetで、RTX 3050 4GB Mobileの方が40%速い。
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、RX 5600Mの方が236%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 38テストでRTX 3050 4GB Mobileが先行(59%)。
- 24テストでRX 5600Mが先行(38%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 21.90 | 21.10 |
| ノベルティ | 11 5月 2021 | 7 7月 2020 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 6 ギガバイト |
| プロセス | 8 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 60 ワット | 150 ワット |
RTX 3050 4GB Mobileは 4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、10ヶ月のアドバンテージがある、60%消費電力が低い。
一方、RX 5600Mは50%高い最大VRAM量を持っています、13%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce RTX 3050 4GB Mobile と Radeon RX 5600M の間で明確な勝者を宣言することはできません。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
