GeForce GTX 950 vs RTX 3060 Ti
累積業績評価
GeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 Tiの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 3060 TiはGTX 950をベンチマーク集計結果に基づき278%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 Tiのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 438 | 74 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 23 |
| 費用対効果評価 | 7.82 | 53.61 |
| 電力効率 | 11.05 | 18.79 |
| アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| コードネーム | GM206 | GA104 |
| タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
| 発売日 | 20 8月 2015(10年 前) | 1 12月 2020(5年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $159 | $399 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RTX 3060 TiはGTX 950より586%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 Tiの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 Tiの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 768 | 4864 |
| コア周波数 | 1024 MHz | 1410 MHz |
| Boost周波数 | 1188 MHz | 1665 MHz |
| トランジスタの数 | 2,940 million | 17,400 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 90 Watt | 200 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 57.02 | 253.1 |
| 浮動小数点性能 | 1.825 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 80 |
| TMUs | 48 | 152 |
| Tensor Cores | データなし | 152 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 38 |
| L1 Cache | 288 キロバイト | 4.8 メガバイト |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 4 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 Tiの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 長さ | 202 mm | 242 mm |
| 身長 | 11.1センチ | データなし |
| 幅 | 2-slot | 2-slot |
| 推奨電源 | 350 ワット | データなし |
| 補助電源コネクタ | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 Tiにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 6.6 ギガバイト/s | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 105.6 ギガバイト/s | 448.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 Tiで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | データなし |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
| G-SYNCのサポート | + | - |
| HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 TiにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | データなし |
| GameWorks | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 TiにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 950とGeForce RTX 3060 Tiのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 950およびGeForce RTX 3060 Tiのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 52
−160%
| 135
+160%
|
| 1440p | 18−20
−311%
| 74
+311%
|
| 4K | 22
−118%
| 48
+118%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 3.06
−3.5%
| 2.96
+3.5%
|
| 1440p | 8.83
−63.8%
| 5.39
+63.8%
|
| 4K | 7.23
+15%
| 8.31
−15%
|
- 1080pでは、GTX 950とRTX 3060 Tiの1フレームあたりのコストはほぼ等しい。
- RTX 3060 Tiのフレーム単価は1440pの方が64%低い。
- GTX 950のフレーム単価は4Kの方が15%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
−378%
|
344
+378%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−389%
|
132
+389%
|
| Palworld | 30−33
−520%
|
186
+520%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−537%
|
172
+537%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
−154%
|
145
+154%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−358%
|
330
+358%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−319%
|
113
+319%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−235%
|
144
+235%
|
| Fortnite | 75−80
−181%
|
210−220
+181%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−264%
|
200
+264%
|
| Palworld | 30−33
−423%
|
157
+423%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−266%
|
170−180
+266%
|
| Valorant | 110−120
−142%
|
270−280
+142%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
−118%
|
124
+118%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−211%
|
224
+211%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−53.6%
|
270−280
+53.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−252%
|
95
+252%
|
| Dota 2 | 85−90
−68.6%
|
145
+68.6%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−219%
|
137
+219%
|
| Fortnite | 75−80
−181%
|
210−220
+181%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−256%
|
196
+256%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−281%
|
141
+281%
|
| Metro Exodus | 27−30
−307%
|
110
+307%
|
| Palworld | 30−33
−307%
|
122
+307%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−266%
|
170−180
+266%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−387%
|
185
+387%
|
| Valorant | 110−120
−142%
|
270−280
+142%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−100%
|
114
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−211%
|
84
+211%
|
| Dota 2 | 85−90
−57%
|
135
+57%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−200%
|
129
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−215%
|
173
+215%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−266%
|
170−180
+266%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−338%
|
92
+338%
|
| Valorant | 110−120
−145%
|
274
+145%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
−181%
|
210−220
+181%
|
| Palworld | 30−33
−263%
|
109
+263%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−484%
|
146
+484%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−263%
|
350−400
+263%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−385%
|
97
+385%
|
| Metro Exodus | 16−18
−313%
|
66
+313%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−92.3%
|
170−180
+92.3%
|
| Valorant | 120−130
−146%
|
300−350
+146%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−172%
|
98
+172%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−391%
|
54
+391%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−275%
|
105
+275%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−369%
|
150
+369%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−478%
|
100−110
+478%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−382%
|
130−140
+382%
|
| Palworld | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
| Grand Theft Auto V | 28
−282%
|
107
+282%
|
| Metro Exodus | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
| Palworld | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−492%
|
77
+492%
|
| Valorant | 60−65
−371%
|
290−300
+371%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
| Dota 2 | 45−50
−132%
|
109
+132%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−364%
|
65
+364%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−368%
|
103
+368%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−550%
|
75−80
+550%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
| Palworld | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
これが人気ゲームでのGTX 950とRTX 3060 Tiの競争である:
- RTX 3060 Tiは1080pでは160%速い。
- RTX 3060 Tiは1440pでは311%速い。
- RTX 3060 Tiは4Kでは118%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とUltra Presetで、RTX 3060 Tiの方が578%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RTX 3060 Tiはすべての65でGTX 950を上回った。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 12.85 | 48.57 |
| ノベルティ | 20 8月 2015 | 1 12月 2020 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| プロセス | 28 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 90 ワット | 200 ワット |
GTX 950は122%消費電力が低い。
一方、RTX 3060 Tiは 278% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、250%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 3060 Tiは、パフォーマンステストでGeForce GTX 950を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
