GeForce GTX 680M SLI vs Radeon RX 5500M
累積業績評価
GeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
680M SLIは、5500Mをベンチマーク結果に基づいて最小4%上回る。
主な内容
GeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 397 | 409 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | データなし | 13.26 |
| アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| コードネーム | N13E-GTX | Navi 14 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 4 6月 2012(14年 前) | 7 10月 2019(7年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2688 | 1408 |
| コア周波数 | 720 MHz | 1375 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1645 MHz |
| トランジスタの数 | データなし | 6,400 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | データなし | 85 Watt |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 144.8 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 32 |
| TMUs | データなし | 88 |
| L2 Cache | データなし | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
| インターフェース | データなし | PCIe 4.0 x8 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 2x 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 3600 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 224.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
対応技術
GeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 11 | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
| OpenGL | データなし | 4.6 |
| OpenCL | データなし | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 680M SLIとRadeon RX 5500Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 680M SLIおよびRadeon RX 5500Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 133
+10.8%
| 120−130 |
| Full HD | 98
+71.9%
| 57 |
| 1440p | 60−65 | 61
+1.7%
|
| 4K | 30−35
+0%
| 30 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 40−45 | 75
+87.5%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+60.4%
|
53 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 55
+71.9%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35 | 68
+106%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 40−45 | 57
+42.5%
|
| Battlefield 5 | 65−70
+3.1%
|
60−65 |
| Counter-Strike 2 | 85−90
+60.4%
|
53 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 43
+34.4%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+4.2%
|
45−50 |
| Fortnite | 85−90
+2.4%
|
80−85 |
| Forza Horizon 4 | 60−65
+3.2%
|
60−65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+5.6%
|
50−55 |
| Valorant | 120−130 | 146
+18.7%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 40−45
+11.1%
|
36 |
| Battlefield 5 | 65−70 | 93
+40.9%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+77.1%
|
48 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 229
+19.9%
|
191 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 33
+3.1%
|
| Dota 2 | 95−100 | 106
+11.6%
|
| Far Cry 5 | 50−55 | 62
+24%
|
| Fortnite | 85−90
+2.4%
|
80−85 |
| Forza Horizon 4 | 60−65
+3.2%
|
60−65 |
| Grand Theft Auto V | 55−60 | 79
+38.6%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 39
+21.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+5.6%
|
50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 72
+75.6%
|
| Valorant | 120−130 | 144
+17.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 75
+13.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30 |
| Dota 2 | 95−100 | 103
+8.4%
|
| Far Cry 5 | 50−55 | 59
+18%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+3.2%
|
60−65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 59
+3.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 45
+9.8%
|
| Valorant | 120−130
+3.4%
|
110−120 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
+30.8%
|
65 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33
+3.4%
|
27−30 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120 | 137
+21.2%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+8.7%
|
21−24 |
| Metro Exodus | 18−20 | 25
+31.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 175
+17.4%
|
| Valorant | 140−150
+2.9%
|
136 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 44
+2.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14 |
| Far Cry 5 | 30−35 | 48
+41.2%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+5.6%
|
35−40 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+4.8%
|
21−24 |
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
+3%
|
30−35 |
4K
High
| Atomic Heart | 12−14 | 12−14 |
| Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12 |
| Grand Theft Auto V | 27−30
+40%
|
20 |
| Metro Exodus | 12−14
+9.1%
|
10−12 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+5%
|
20−22 |
| Valorant | 75−80 | 129
+69.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+37.5%
|
16 |
| Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12 |
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6 |
| Dota 2 | 55−60
+3.8%
|
53 |
| Far Cry 5 | 16−18
+6.3%
|
16−18 |
| Forza Horizon 4 | 27−30
+3.8%
|
24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+7.1%
|
14−16 |
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
+7.1%
|
14−16 |
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 76 | 76 |
これが人気ゲームでのGTX 680M SLIとRX 5500Mの競争である:
- GTX 680M SLIは900pでは11%速い。
- GTX 680M SLIは1080pでは72%速い。
- RX 5500Mは1440pでは2%速い。
- 4Kとタイアップ。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 680M SLIの方が77%速い。
- Resident Evil 4 Remakeでは、1080pの解像度とLow Presetで、RX 5500Mの方が106%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 36テストでGTX 680M SLIが先行(57%)。
- 25テストでRX 5500Mが先行(40%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
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