Xbox XGPU-S vs Radeon 660M

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox XGPU-S e di Radeon 660M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato326
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile28.20
ArchitetturaKelvin (2001−2003)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceNV2ARembrandt+
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita15 novembre 2001 (22 anni fa)3 gennaio 2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox XGPU-S e Radeon 660M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox XGPU-S e Radeon 660M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile384
Frequenza di nucleo233 MHz1500 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1900 MHz
Numero di transistori57 million13,100 million
Processo tecnologico150 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile40 Watt
Velocità di testurizzazione1.86445.60
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile1.459 TFLOPS
ROPs416
TMUs824
Ray Tracing Coresnon disponibile6

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox XGPU-S e Radeon 660M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaAGP 4xPCIe 4.0 x8
Grossezzanon disponibileIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox XGPU-S e Radeon 660M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDRviene usata sistematica
Spazio massimo di memoria64 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria200 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria6.4 GB/snon disponibile
Memoria condivisanon disponibile-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox XGPU-S e Radeon 660M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox XGPU-S e Radeon 660M, incluso le versioni di loro.

DirectX8.112 Ultimate (12_2)
Modello di shadernon disponibile6.7
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 15 novembre 2001 3 gennaio 2023
Processo tecnologico 150 nm 6 nm

Radeon 660M ha un vantaggio di età pari a 21 anni, e un processo litografico 2400% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox XGPU-S e Radeon 660M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox XGPU-S è mirata per notebooks e Radeon 660M è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox XGPU-S e Radeon 660M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3 6 voti

Valuti Xbox XGPU-S su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 303 voti

Valuti Radeon 660M su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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