Xbox XGPU-S vs Radeon 660M
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox XGPU-S e di Radeon 660M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 326 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 28.20 |
Architettura | Kelvin (2001−2003) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | NV2A | Rembrandt+ |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 15 novembre 2001 (22 anni fa) | 3 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox XGPU-S e Radeon 660M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox XGPU-S e Radeon 660M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 384 |
Frequenza di nucleo | 233 MHz | 1500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1900 MHz |
Numero di transistori | 57 million | 13,100 million |
Processo tecnologico | 150 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 40 Watt |
Velocità di testurizzazione | 1.864 | 45.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 24 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 6 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox XGPU-S e Radeon 660M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | AGP 4x | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox XGPU-S e Radeon 660M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 200 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 6.4 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox XGPU-S e Radeon 660M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox XGPU-S e Radeon 660M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 8.1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 |
OpenGL | 1.4 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 15 novembre 2001 | 3 gennaio 2023 |
Processo tecnologico | 150 nm | 6 nm |
Radeon 660M ha un vantaggio di età pari a 21 anni, e un processo litografico 2400% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox XGPU-S e Radeon 660M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox XGPU-S è mirata per notebooks e Radeon 660M è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox XGPU-S e Radeon 660M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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