Xbox One S GPU vs UHD Graphics 920

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One S GPU e di UHD Graphics 920 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.0 (2012−2020)Generation 11.0 (2019−2021)
Nome in codiceDurango 2Ice Lake GT2
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita2 agosto 2016 (9 anni fa)non disponibile
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One S GPU e UHD Graphics 920: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One S GPU e UHD Graphics 920, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768non disponibile
Frequenza di nucleo914 MHz400 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1000 MHz
Numero di transistori5,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico16 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione43.87non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile1.404 TFLOPSnon disponibile
ROPs16non disponibile
TMUs48non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One S GPU e UHD Graphics 920 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 3.0 x1

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One S GPU e UHD Graphics 920: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3non disponibile
Spazio massimo di memoria8 GBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria256 Bitnon disponibile
Frequenza di memoria1066 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One S GPU e UHD Graphics 920 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Xbox One S GPU e UHD Graphics 920, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12.0 (12_1)
Modello di shader5.1non disponibile
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.2non disponibile
Vulkan1.1-

Riassunto dei pro e dei contro


Processo tecnologico 16 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 95 watt 15 watt

UHD Graphics 920 ha un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 533.3%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One S GPU e UHD Graphics 920. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One S GPU è mirata per notebooks e UHD Graphics 920 è mirata per computers da tavolo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.5 191 voti

Valuti Xbox One S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 85 voti

Valuti UHD Graphics 920 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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