ATI Xbox 360 GPU vs Radeon Graphics 512SP Mobile

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Radeon Graphics 512SP Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)GCN 5.1 (2018−2022)
Nome in codiceXenosLucienne
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (19 anni fa)12 gennaio 2021 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Radeon Graphics 512SP Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Radeon Graphics 512SP Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240512
Frequenza di nucleo500 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1900 MHz
Numero di transistori232 million9,800 million
Processo tecnologico90 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile25 Watt
Velocità di testurizzazione8.00060.80
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS1.946 TFLOPS
ROPs88
TMUs1632

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Radeon Graphics 512SP Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Radeon Graphics 512SP Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria512 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1400 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Radeon Graphics 512SP Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Radeon Graphics 512SP Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.7 (6.4)
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile2.1
Vulkan-1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 12 gennaio 2021
Processo tecnologico 90 nm 7 nm

Graphics 512SP Mobile ha un vantaggio di età di 15 anni, e un processo litografico 1185.7% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Radeon Graphics 512SP Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e Radeon Graphics 512SP Mobile è mirata per notebooks.

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ATI Xbox 360 GPU
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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.1 138 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 65 voti

Valuti Radeon Graphics 512SP Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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