ATI Xbox 360 GPU 45nm vs Playstation 5 Pro GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 45nm e di Playstation 5 Pro GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceXenos VejleOberon Plus
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita19 giugno 2010 (14 anni fa)7 novembre 2024
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$699

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 45nm e Playstation 5 Pro GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 45nm e Playstation 5 Pro GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2403840
Frequenza di nucleo500 MHz2800 MHz
Numero di transistori372 million10,600 million
Processo tecnologico45 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)133 Watt180 Watt
Velocità di testurizzazione8.000672.0
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS21.5 TFLOPS
ROPs864
TMUs16240

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 45nm e Playstation 5 Pro GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPnon disponibile
Lunghezzanon disponibile390 mm

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 45nm e Playstation 5 Pro GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB16 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s448.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 45nm e Playstation 5 Pro GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 45nm e Playstation 5 Pro GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modello di shader3.0N/A
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 giugno 2010 7 novembre 2024
Spazio massimo di memoria 512 MB 16 GB
Processo tecnologico 45 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 133 watt 180 watt

ATI Xbox 360 GPU 45nm ha un consumo energetico inferiore del 35.3%.

Playstation 5 Pro GPU, invece, ha un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 650% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 45nm e Playstation 5 Pro GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 45nm è mirata per notebooks e Playstation 5 Pro GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 45nm e Playstation 5 Pro GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Xbox 360 GPU 45nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 26 voti

Valuti Playstation 5 Pro GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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