ATI Xbox 360 GPU 45nm vs Arc Pro A50

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 45nm e di Arc Pro A50 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceXenos VejleDG2-128
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita19 giugno 2010 (14 anni fa)8 agosto 2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2401024
Frequenza di nucleo500 MHz2000 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2350 MHz
Numero di transistori372 million7,200 million
Processo tecnologico45 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)133 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione8.000150.4
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS4.813 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Ray Tracing Coresnon disponibile8

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x8
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit96 Bit
Frequenza di memoria700 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s192.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs4x mini-DisplayPort 2.0

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 giugno 2010 8 agosto 2022
Spazio massimo di memoria 512 MB 6 GB
Processo tecnologico 45 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 133 watt 75 watt

Arc Pro A50 ha un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, un processo litografico 650% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 77.3%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 45nm è mirata per notebooks e Arc Pro A50 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Xbox 360 GPU 45nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 2 voti

Valuti Arc Pro A50 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
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