ATI Xbox 360 GPU 45nm vs Arc Pro A50
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 45nm e di Arc Pro A50 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | Xenos Vejle | DG2-128 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 giugno 2010 (14 anni fa) | 8 agosto 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 2000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2350 MHz |
Numero di transistori | 372 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 45 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 133 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 150.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x mini-DisplayPort 2.0 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 3.0 | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 19 giugno 2010 | 8 agosto 2022 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 6 GB |
Processo tecnologico | 45 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 133 watt | 75 watt |
Arc Pro A50 ha un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, un processo litografico 650% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 77.3%.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 45nm è mirata per notebooks e Arc Pro A50 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 45nm e Arc Pro A50, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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