Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5050
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6800 supera RTX 5050 di un piccolo 9% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6800 e di GeForce RTX 5050 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 61 | 77 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 39.10 | 100.00 |
Efficienza energetica | 15.90 | 28.04 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 21 | GB207 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $579 | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 5050 ha il 156% di rapporto qualità/prezzo migliore di RX 6800.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1700 MHz | 2317 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2105 MHz | 2572 MHz |
Numero di transistori | 26,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 505.2 | 205.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 16.17 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 60 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 174
+16%
| 150−160
−16%
|
1440p | 102
+13.3%
| 90−95
−13.3%
|
4K | 62
+12.7%
| 55−60
−12.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.33
−100%
| 1.66
+100%
|
1440p | 5.68
−105%
| 2.77
+105%
|
4K | 9.34
−106%
| 4.53
+106%
|
- Il costo per fotogramma di RTX 5050 è inferiore del 100% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5050 è inferiore del 105% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5050 è inferiore del 106% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 350
+16.7%
|
300−310
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
Resident Evil 4 Remake | 322
+11%
|
290−300
−11%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Counter-Strike 2 | 349
+16.3%
|
300−310
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+15%
|
100−105
−15%
|
Far Cry 5 | 197
+9.4%
|
180−190
−9.4%
|
Fortnite | 230−240
+12.4%
|
210−220
−12.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+13.9%
|
180−190
−13.9%
|
Forza Horizon 5 | 232
+10.5%
|
210−220
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 290−300
+12.3%
|
260−270
−12.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Counter-Strike 2 | 259
+12.6%
|
230−240
−12.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+11.6%
|
250−260
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+9.5%
|
95−100
−9.5%
|
Dota 2 | 145
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Far Cry 5 | 186
+9.4%
|
170−180
−9.4%
|
Fortnite | 230−240
+12.4%
|
210−220
−12.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+13.9%
|
180−190
−13.9%
|
Forza Horizon 5 | 210
+10.5%
|
190−200
−10.5%
|
Grand Theft Auto V | 159
+13.6%
|
140−150
−13.6%
|
Metro Exodus | 147
+13.1%
|
130−140
−13.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+12.1%
|
240−250
−12.1%
|
Valorant | 290−300
+12.3%
|
260−270
−12.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+10%
|
90−95
−10%
|
Dota 2 | 128
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Far Cry 5 | 174
+16%
|
150−160
−16%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+13.9%
|
180−190
−13.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+16.9%
|
130−140
−16.9%
|
Valorant | 290−300
+12.3%
|
260−270
−12.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+12.4%
|
210−220
−12.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 175
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+10%
|
350−400
−10%
|
Grand Theft Auto V | 125
+13.6%
|
110−120
−13.6%
|
Metro Exodus | 89
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 300−350
+10.3%
|
300−310
−10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Far Cry 5 | 163
+16.4%
|
140−150
−16.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+11.3%
|
150−160
−11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+16%
|
100−105
−16%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+14.6%
|
130−140
−14.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Grand Theft Auto V | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
Metro Exodus | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+10%
|
90−95
−10%
|
Valorant | 300−350
+9.3%
|
280−290
−9.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Dota 2 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Far Cry 5 | 91
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+19%
|
100−105
−19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
È così che RX 6800 e RTX 5050 competono nei giochi popolari:
- RX 6800 è 16% più veloce in 1080p
- RX 6800 è 13% più veloce in 1440p
- RX 6800 è 13% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 52.19 | 47.87 |
Novità | 28 ottobre 2020 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 130 watt |
RX 6800 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 92.3%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.