Radeon RX 560 (mobile) vs GeForce 6500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 560 (mobile) con GeForce 6500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 560 (mobile) supera 6500 di un enorme 11190% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 560 (Laptop) e di GeForce 6500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 416 | 1448 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 5.67 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.32 | non disponibile |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | Baffin | NV44 A2 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2017 (7 anni fa) | 1 ottobre 2005 (19 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $99.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce 6500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce 6500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1175 MHz | 400 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1275 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,000 million | 75 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 110 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 58.97 | 1.600 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.887 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 56 | 4 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce 6500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce 6500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR2 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 128 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 266 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | 8.512 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce 6500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce 6500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce 6500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 560 (mobile) e GeForce 6500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 43 | -0−1 |
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.33 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 33 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | 0−1 |
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 28 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | 0−1 |
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 16−18 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Hitman 3 | 14−16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 8−9 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.29 | 0.10 |
Novità | 5 gennaio 2017 | 1 ottobre 2005 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 128 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 110 nm |
RX 560 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 11190%, un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 685.7% più avanzato.
Il modello Radeon RX 560 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 6500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 560 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce 6500 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 560 (mobile) e GeForce 6500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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