Radeon 520 vs GeForce Go 6100
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon 520 e GeForce Go 6100, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
520 supera Go 6100 di un enorme 5000% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon 520 e di GeForce Go 6100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 882 | 1481 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 2.80 | non disponibile |
Architettura | GCN 1.0 (2011−2020) | non disponibile |
Nome in codice | Banks | C51MV |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 aprile 2017 (7 anni fa) | 1 febbraio 2006 (18 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon 520 e GeForce Go 6100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon 520 e GeForce Go 6100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 320 | 3 |
Frequenza di nucleo | 1030 MHz | 1 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 425 MHz |
Numero di transistori | 690 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 110 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 20.60 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.6592 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 8 | non disponibile |
TMUs | 20 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon 520 e GeForce Go 6100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon 520 e GeForce Go 6100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | shared Memory |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1125 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 36 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon 520 e GeForce Go 6100 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon 520 e GeForce Go 6100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | shared Memory |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon 520 e GeForce Go 6100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon 520 e GeForce Go 6100 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 14 | -0−1 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Radeon 520 è 200% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Go 6100 è 50% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Radeon 520 è in vantaggio in 28 test (97%)
- Go 6100 è in vantaggio in 1 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.04 | 0.04 |
Novità | 18 aprile 2017 | 1 febbraio 2006 |
Processo tecnologico | 28 nm | 110 nm |
Radeon 520 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5000%, un vantaggio di età di 11 anni, e un processo litografico 292.9% più avanzato.
Il modello Radeon 520 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce Go 6100 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon 520 e GeForce Go 6100, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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