Quadro RTX A6000 vs Radeon Pro W6600X
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A6000 supera Pro W6600X di un impressionante 72% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX A6000 e di Radeon Pro W6600X così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 37 | 152 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.30 | 51.39 |
Efficienza energetica | 13.52 | 19.61 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GA102 | Navi 23 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 5 ottobre 2020 (4 anni fa) | 3 agosto 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $4,649 | $699 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Pro W6600X ha il 399% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX A6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10752 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1410 MHz | 2068 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1800 MHz | 2479 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 11,060 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 604.8 | 317.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 38.71 TFLOPS | 10.15 TFLOPS |
ROPs | 112 | 64 |
TMUs | 336 | 128 |
Tensor Cores | 336 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 84 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin EPS | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 768.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 174
+74%
| 100−110
−74%
|
1440p | 135
+80%
| 75−80
−80%
|
4K | 109
+81.7%
| 60−65
−81.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.72 | 6.99 |
1440p | 34.44 | 9.32 |
4K | 42.65 | 11.65 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
Battlefield 5 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Far Cry 5 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+85.5%
|
55−60
−85.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+79.1%
|
110−120
−79.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+80%
|
95−100
−80%
|
Metro Exodus | 130−140
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+81.2%
|
85−90
−81.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+76%
|
75−80
−76%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
Battlefield 5 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Far Cry 5 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+85.5%
|
55−60
−85.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+79.1%
|
110−120
−79.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+80%
|
95−100
−80%
|
Metro Exodus | 130−140
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 293
+83.1%
|
160−170
−83.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+76%
|
75−80
−76%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Far Cry 5 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+79.1%
|
110−120
−79.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
Horizon Zero Dawn | 224
+86.7%
|
120−130
−86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 288
+80%
|
160−170
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+80%
|
100−105
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+76%
|
75−80
−76%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+76.9%
|
130−140
−76.9%
|
Hitman 3 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 210
+75%
|
120−130
−75%
|
Metro Exodus | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+76.4%
|
140−150
−76.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+80%
|
110−120
−80%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+88%
|
100−105
−88%
|
Metro Exodus | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+82.5%
|
80−85
−82.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+75.3%
|
85−90
−75.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
È così che RTX A6000 e Pro W6600X competono nei giochi popolari:
- RTX A6000 è 74% più veloce in 1080p
- RTX A6000 è 80% più veloce in 1440p
- RTX A6000 è 82% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 58.57 | 33.98 |
Novità | 5 ottobre 2020 | 3 agosto 2021 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 watt | 120 watt |
RTX A6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 72.4%, e una quantità di VRAM massima più alta del 500%.
Pro W6600X, invece, ha un vantaggio di età pari a 9 mesi, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 150%.
Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro W6600X nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX A6000 e Radeon Pro W6600X, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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