Quadro RTX 6000 vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 6000 con GeForce RTX 5070 Ti Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5070 Ti Mobile supera RTX 6000 di un significativo 29% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 6000 e di GeForce RTX 5070 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 99 | 52 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.33 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 12.63 | 70.56 |
| Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | TU102 | GB205 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 13 agosto 2018 (7 anni fa) | Marzo 2025 (recentemente) |
| Prezzo al momento di uscita | $6,299 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 6000 e GeForce RTX 5070 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 6000 e GeForce RTX 5070 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 4608 | 5888 |
| Frequenza di nucleo | 1440 MHz | 847 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | 1447 MHz |
| Numero di transistori | 18,600 million | 31,100 million |
| Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 260 Watt | 60 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 509.8 | 266.2 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 16.31 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 80 |
| TMUs | 288 | 184 |
| Tensor Cores | 576 | 184 |
| Ray Tracing Cores | 72 | 46 |
| L1 Cache | 4.5 MB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 6 MB | 48 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 6000 e GeForce RTX 5070 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | large |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 6000 e GeForce RTX 5070 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 24 GB | 12 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 192 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 672.0 GB/s | 672.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 6000 e GeForce RTX 5070 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 6000 e GeForce RTX 5070 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 6000 e GeForce RTX 5070 Ti Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 6000 e GeForce RTX 5070 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 110−120
−32.7%
| 146
+32.7%
|
| 1440p | 65−70
−36.9%
| 89
+36.9%
|
| 4K | 50−55
−32%
| 66
+32%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 57.26 | non disponibile |
| 1440p | 96.91 | non disponibile |
| 4K | 125.98 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 316
+0%
|
316
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 155
+0%
|
155
+0%
|
| Fortnite | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 244
+0%
|
244
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
| Fortnite | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 166
+0%
|
166
+0%
|
| Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 341
+0%
|
341
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 142
+0%
|
142
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 165
+0%
|
165
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 174
+0%
|
174
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
| Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 144
+0%
|
144
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130
+0%
|
130
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 124
+0%
|
124
+0%
|
| Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
È così che RTX 6000 e RTX 5070 Ti Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5070 Ti Mobile è 33% più veloce in 1080p
- RTX 5070 Ti Mobile è 37% più veloce in 1440p
- RTX 5070 Ti Mobile è 32% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 58 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 42.75 | 55.12 |
| Novità | 13 agosto 2018 | in marzo 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 24 GB | 12 GB |
| Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 260 watt | 60 watt |
RTX 6000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5070 Ti Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 28.9%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 333.3%.
Il modello GeForce RTX 5070 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5070 Ti Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
