Quadro RTX 6000 vs GeForce GTX 1650 Mobile Refresh
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 6000 e di GeForce GTX 1650 Mobile Refresh così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 99 | non estimato |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.36 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 12.67 | non disponibile |
| Architettura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
| Nome in codice | TU102 | TU117B |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 13 agosto 2018 (7 anni fa) | 15 aprile 2020 (5 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $6,299 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 6000 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 6000 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 4608 | 1024 |
| Frequenza di nucleo | 1440 MHz | 1380 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | 1515 MHz |
| Numero di transistori | 18,600 million | 4,700 million |
| Processo tecnologico | 12 nm | 12 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 260 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 509.8 | 96.96 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 16.31 TFLOPS | 3.103 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 288 | 64 |
| Tensor Cores | 576 | non disponibile |
| Ray Tracing Cores | 72 | non disponibile |
| L1 Cache | 4.5 MB | 1 MB |
| L2 Cache | 6 MB | 1024 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 6000 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 6000 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 672.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 6000 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 6000 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| DLSS | + | - |
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 13 agosto 2018 | 15 aprile 2020 |
| Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
| Consumo energetico (TDP) | 260 watt | 50 watt |
RTX 6000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 500%.
GTX 1650 Mobile Refresh, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 420%.
Non riusciamo a decidere tra Quadro RTX 6000 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh è mirata per notebooks.
Altri confronti
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