Quadro M2000M vs Playstation 3 GPU 28nm
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M2000M e di Playstation 3 GPU 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 500 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 11.15 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | GM107 | RSX-28nm |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 dicembre 2015 (9 anni fa) | 3 giugno 2013 (11 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M2000M e Playstation 3 GPU 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M2000M e Playstation 3 GPU 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1029 MHz | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1098 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,870 million | 302 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | 21 Watt |
Velocità di testurizzazione | 43.92 | 13.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.405 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 40 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M2000M e Playstation 3 GPU 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M2000M e Playstation 3 GPU 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 22.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M2000M e Playstation 3 GPU 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M2000M e Playstation 3 GPU 28nm. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M2000M e Playstation 3 GPU 28nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | N/A |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.0 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 3 dicembre 2015 | 3 giugno 2013 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 256 MB |
Consumo energetico (TDP) | 55 watt | 21 watt |
M2000M ha un vantaggio di età di 2 anni, e una quantità di VRAM massima più alta del 1500%.
Playstation 3 GPU 28nm, invece, ha un consumo energetico inferiore del 161.9%.
Non riusciamo a decidere tra Quadro M2000M e Playstation 3 GPU 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Quadro M2000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Playstation 3 GPU 28nm è mirata per notebooks.
Altri confronti
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