Quadro M2000 vs Xbox Series S GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M2000 e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 436 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.46 | non disponibile |
Efficienza energetica | 9.58 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GM206 | Lockhart |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 8 aprile 2016 (8 anni fa) | 10 novembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $437.75 | $299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M2000 e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M2000 e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 796 MHz | 1565 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1163 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2,940 million | 8,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 55.82 | 125.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.786 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M2000 e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Lunghezza | 201 mm | 274 mm |
Grossezza | 2.5 cm | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M2000 e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 128 Bit | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1653 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 106 GB/s | 224.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M2000 e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1 |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M2000 e Xbox Series S GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M2000 e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | 5.2 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 8 aprile 2016 | 10 novembre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 100 watt |
Quadro M2000 ha un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Xbox Series S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Quadro M2000 e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Quadro M2000 è mirata per le stazioni di lavoro e Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M2000 e Xbox Series S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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