Quadro M3000 SE vs Xbox Series S GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000 SE e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GM204 | Lockhart |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 2 ottobre 2016 (8 anni fa) | 10 novembre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $299 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 540 MHz | 1565 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 8,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 34.56 | 125.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.106 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 274 mm |
Grossezza | MXM Module | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | 5.2 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 2 ottobre 2016 | 10 novembre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 100 watt |
M3000 SE ha un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Xbox Series S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Quadro M3000 SE è mirata per le stazioni di lavoro e Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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