Quadro M3000 SE vs Xbox Series S GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000 SE e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceGM204Lockhart
Tipoper le stazioni di lavoroper desktop
Data di inizio della vendita2 ottobre 2016 (8 anni fa)10 novembre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$299

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10241280
Frequenza di nucleo540 MHz1565 MHz
Numero di transistori5,200 million8,000 million
Processo tecnologico28 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione34.56125.2
Prestazioni con la virgola mobile1.106 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6480

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16IGP
Lunghezzanon disponibile274 mm
GrossezzaMXM ModuleIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria160.4 GB/s224.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA5.2-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 2 ottobre 2016 10 novembre 2020
Spazio massimo di memoria 4 GB 8 GB
Processo tecnologico 28 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 100 watt

M3000 SE ha un consumo energetico inferiore del 33.3%.

Xbox Series S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 300% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Quadro M3000 SE è mirata per le stazioni di lavoro e Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000 SE e Xbox Series S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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5 2 voti

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3.8 881 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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