Quadro K620M vs Radeon 680M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro K620M con Radeon 680M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
680M supera K620M di un enorme 429% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K620M e di Radeon 680M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 771 | 336 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 7.02 | 22.29 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GM108 | Rembrandt+ |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 marzo 2015 (9 anni fa) | 3 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro K620M e Radeon 680M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K620M e Radeon 680M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1029 MHz | 2000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | 2200 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 13,100 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 17.98 | 105.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.8632 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 48 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K620M e Radeon 680M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K620M e Radeon 680M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 900 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K620M e Radeon 680M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K620M e Radeon 680M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K620M e Radeon 680M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K620M e Radeon 680M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro K620M e Radeon 680M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21
−76.2%
| 37
+76.2%
|
1440p | 3−4
−467%
| 17
+467%
|
4K | 2−3
−450%
| 11
+450%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−383%
|
29
+383%
|
Far Cry 5 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Hitman 3 | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−274%
|
85−90
+274%
|
Metro Exodus | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−118%
|
85−90
+118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
Far Cry 5 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Hitman 3 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−274%
|
85−90
+274%
|
Metro Exodus | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−292%
|
47
+292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−118%
|
85−90
+118%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−183%
|
17
+183%
|
Far Cry 5 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Hitman 3 | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−87%
|
43
+87%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−233%
|
40
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+117%
|
18
−117%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
Far Cry 5 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Hitman 3 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
13
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
+0%
|
14
+0%
|
È così che Quadro K620M e Radeon 680M competono nei giochi popolari:
- Radeon 680M è 76% più veloce in 1080p
- Radeon 680M è 467% più veloce in 1440p
- Radeon 680M è 450% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro K620M è 117% più veloce.
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Radeon 680M è 3700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro K620M è in vantaggio in 1 test (1%)
- Radeon 680M è in vantaggio in 61 test (85%)
- c'è un pareggio in 10 test (14%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.02 | 15.98 |
Novità | 1 marzo 2015 | 3 gennaio 2023 |
Processo tecnologico | 28 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 50 watt |
Quadro K620M ha un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Radeon 680M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 429.1%, un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 366.7% più avanzato.
Il modello Radeon 680M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K620M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro K620M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Radeon 680M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K620M e Radeon 680M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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