Quadro K600 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro K600 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera Quadro K600 di un enorme 872% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K600 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 866 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 30 |
Rapporto qualità prezzo | 0.15 | non disponibile |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GK107 | GN20-S7 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 marzo 2013 (11 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | non disponibile |
Prezzo odierno | $220 (1.1x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro K600 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K600 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 876 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 41 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 14.02 | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 336.4 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K600 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 160 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K600 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1782 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 28.51 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K600 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K600 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K600 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 3.0 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro K600 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 4−5
−950%
| 42
+950%
|
1440p | 2−3
−1350%
| 29
+1350%
|
4K | 3−4
−900%
| 30
+900%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Battlefield 5 | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Hitman 3 | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Metro Exodus | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−971%
|
75
+971%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Battlefield 5 | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Hitman 3 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Metro Exodus | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Hitman 3 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Metro Exodus | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Hitman 3 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9−10 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Metro Exodus | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
È così che Quadro K600 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 950% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 1350% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 900% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.92 | 18.66 |
Novità | 1 marzo 2013 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 41 watt | 30 watt |
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K600 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro K600 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K600 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.