Quadro K3000M vs GRID K2
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro K3000M con GRID K2, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GRID K2 supera K3000M di un impressionante 67% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K3000M e di GRID K2 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 678 | 546 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.52 | 0.13 |
Efficienza energetica | 3.95 | 2.20 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GK104 | GK104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 giugno 2012 (12 anni fa) | 11 maggio 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $155 | $5,199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
K3000M ha il 1069% di rapporto qualità/prezzo migliore di GRID K2.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro K3000M e GRID K2: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K3000M e GRID K2, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 576 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 654 MHz | 745 MHz |
Numero di transistori | 3,540 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 225 Watt |
Velocità di testurizzazione | 31.39 | 95.36 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7534 TFLOPS | 2.289 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K3000M e GRID K2 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K3000M e GRID K2: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 89.6 GB/s | 160.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K3000M e GRID K2 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K3000M e GRID K2. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K3000M e GRID K2, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 (5.1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2.175 |
CUDA | + | 3.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K3000M e GRID K2 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro K3000M e GRID K2 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 33
−66.7%
| 55−60
+66.7%
|
Full HD | 35
−57.1%
| 55−60
+57.1%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.43 | 94.53 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Battlefield 5 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Hitman 3 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Metro Exodus | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Battlefield 5 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Hitman 3 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Metro Exodus | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Hitman 3 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Hitman 3 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
È così che K3000M e GRID K2 competono nei giochi popolari:
- GRID K2 è 67% più veloce in 900p
- GRID K2 è 57% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.25 | 7.09 |
Novità | 1 giugno 2012 | 11 maggio 2013 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 225 watt |
K3000M ha un consumo energetico inferiore del 200%.
GRID K2, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 66.8%, un vantaggio di età pari a 11 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Il modello GRID K2 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro K3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GRID K2 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K3000M e GRID K2, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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