Quadro FX 4800 vs GeForce GTX 260
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro FX 4800 con GeForce GTX 260, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 260 supera FX 4800 di un significativo 23% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro FX 4800 e di GeForce GTX 260 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 835 | 759 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.06 | 0.16 |
Efficienza energetica | 1.18 | 1.20 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome in codice | GT200B | GT200 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 novembre 2008 (16 anni fa) | 16 giugno 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $1,799 | $449 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 260 ha il 167% di rapporto qualità/prezzo migliore di FX 4800.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro FX 4800 e GeForce GTX 260: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro FX 4800 e GeForce GTX 260, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 192 |
Frequenza di nucleo | 602 MHz | 576 MHz |
Numero di transistori | 1,400 million | 1,400 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 182 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 105 °C |
Velocità di testurizzazione | 38.53 | 36.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4623 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 24 | 28 |
TMUs | 64 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro FX 4800 e GeForce GTX 260 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro FX 4800 e GeForce GTX 260: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 896 MB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 448 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 999 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 76.8 GB/s | 111.9 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro FX 4800 e GeForce GTX 260 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video | Dual Link DVIHDTV |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro FX 4800 e GeForce GTX 260, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 4.0 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.3 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro FX 4800 e GeForce GTX 260 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro FX 4800 e GeForce GTX 260 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.52 | 3.11 |
Novità | 11 novembre 2008 | 16 giugno 2008 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 896 MB |
Processo tecnologico | 55 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 182 watt |
FX 4800 ha un vantaggio di età pari a 4 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 71.4%, un processo litografico 18.2% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 21.3%.
GTX 260, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 23.4%.
Il modello GeForce GTX 260 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro FX 4800 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro FX 4800 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 260 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
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