Playstation 3 RSX vs Arc Graphics 48EU Mobile

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 RSX e di Arc Graphics 48EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaCurie (2003−2013)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceRSX-CXD2991Meteor Lake GT1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita11 novembre 2006 (17 anni fa)14 dicembre 2023 (meno di un anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 3 RSX e Arc Graphics 48EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 RSX e Arc Graphics 48EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile384
Frequenza di nucleo550 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1800 MHz
Numero di transistori300 millionnon disponibile
Processo tecnologico65 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)81 Watt28 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile43.20
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile1.382 TFLOPS
ROPsnon disponibile8
TMUsnon disponibile24

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 RSX e Arc Graphics 48EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 RSX e Arc Graphics 48EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memorianon disponibileviene usata sistematica
Spazio massimo di memorianon disponibileviene usata sistematica
Larghezza di bus di memorianon disponibileviene usata sistematica
Frequenza di memoria1400 MHzviene usata sistematica

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 RSX e Arc Graphics 48EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 RSX e Arc Graphics 48EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.6
OpenGLES 1.14.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 11 novembre 2006 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 65 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 81 watt 28 watt

Arc Graphics 48EU Mobile ha un vantaggio di età di 17 anni, un processo litografico 550% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 189.3%.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 RSX e Arc Graphics 48EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Playstation 3 RSX è mirata per computers da tavolo e Arc Graphics 48EU Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 RSX e Arc Graphics 48EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.7 79 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 8 voti

Valuti Arc Graphics 48EU Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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Domande e commenti

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