Playstation 3 GPU 65nm vs Radeon 890M
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 65nm e di Radeon 890M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 286 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | RDNA 3.5 (2024) |
Nome in codice | RSX-65nm | Strix Point |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | Agosto 2008 (16 anni fa) | Luglio 2024 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 65nm e Radeon 890M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 65nm e Radeon 890M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 1024 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2900 MHz |
Numero di transistori | 300 million | 34,000 million |
Processo tecnologico | 65 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 58 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 185.6 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 65nm e Radeon 890M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 325 mm | non disponibile |
Grossezza | IGP | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 65nm e Radeon 890M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 65nm e Radeon 890M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 65nm e Radeon 890M, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 65 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 58 watt | 15 watt |
Radeon 890M ha un processo litografico 1525% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 286.7%.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 65nm e Radeon 890M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 GPU 65nm e Radeon 890M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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