ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs Playstation 3 RSX 40nm
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Mobility Radeon X1600 Mac Edition e di Playstation 3 RSX 40nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Architettura | R500 (2005−2007) | Curie (2003−2013) |
| Nome in codice | M56 | RSX-CXD5302 |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 8 novembre 2007 (18 anni fa) | 4 ottobre 2012 (13 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 RSX 40nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 RSX 40nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Frequenza di nucleo | 398 MHz | 550 MHz |
| Numero di transistori | 157 million | 302 million |
| Processo tecnologico | 90 nm | 40 nm |
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 35 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 1.592 | 13.20 |
| ROPs | 4 | 8 |
| TMUs | 4 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 RSX 40nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 RSX 40nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 256 MB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 396 MHz | 700 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 12.67 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 RSX 40nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 RSX 40nm, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
| Modello di shader | 3.0 | non disponibile |
| OpenGL | 2.0 | ES 1.1 |
| OpenCL | N/A | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 8 novembre 2007 | 4 ottobre 2012 |
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 256 MB |
| Processo tecnologico | 90 nm | 40 nm |
Playstation 3 RSX 40nm ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 125% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 RSX 40nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
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