ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs Playstation 3 GPU 90nm
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Mobility Radeon X1600 Mac Edition e di Playstation 3 GPU 90nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Architettura | R500 (2005−2007) | Curie (2003−2013) |
| Nome in codice | M56 | RSX-90nm |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 8 novembre 2007 (18 anni fa) | 11 novembre 2006 (19 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 GPU 90nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 GPU 90nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Frequenza di nucleo | 398 MHz | 500 MHz |
| Numero di transistori | 157 million | 300 million |
| Processo tecnologico | 90 nm | 90 nm |
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 80 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 1.592 | 12.00 |
| ROPs | 4 | 8 |
| TMUs | 4 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 GPU 90nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 GPU 90nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 256 MB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 396 MHz | 700 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 12.67 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 GPU 90nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 GPU 90nm, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
| Modello di shader | 3.0 | non disponibile |
| OpenGL | 2.0 | ES 1.1 |
| OpenCL | N/A | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 8 novembre 2007 | 11 novembre 2006 |
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 256 MB |
ATI Mobility X1600 Mac Edition ha un vantaggio di età pari a 11 mesi.
Playstation 3 GPU 90nm, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Non riusciamo a decidere tra Mobility Radeon X1600 Mac Edition e Playstation 3 GPU 90nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
