ATI Mobility Radeon HD 4850 vs RTX A5000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Mobility Radeon HD 4850 con RTX A5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A5000 supera Mobility HD 4850 di un enorme 3551% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Mobility Radeon HD 4850 e di RTX A5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 1010 | 55 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | non disponibile | 18.20 |
| Architettura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | M98 | GA102 |
| Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
| Data di inizio della vendita | 9 gennaio 2009 (16 anni fa) | 12 aprile 2021 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Mobility Radeon HD 4850 e RTX A5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Mobility Radeon HD 4850 e RTX A5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 800 | 8192 |
| Frequenza di nucleo | 500 MHz | 1170 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1695 MHz |
| Numero di transistori | 956 million | 28,300 million |
| Processo tecnologico | 55 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 230 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 20.00 | 433.9 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.8 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 40 | 256 |
| Tensor Cores | non disponibile | 256 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 64 |
| L1 Cache | 160 KB | 8 MB |
| L2 Cache | 256 KB | 6 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Mobility Radeon HD 4850 e RTX A5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
| Grossezza | non disponibile | 2-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Mobility Radeon HD 4850 e RTX A5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 1 GB | 24 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
| Frequenza di memoria | 850 MHz | 2000 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 54.4 GB/s | 768.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Mobility Radeon HD 4850 e RTX A5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Mobility Radeon HD 4850 e RTX A5000, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 4.1 | 6.7 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Mobility Radeon HD 4850 e RTX A5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 41
−3437%
| 1450−1500
+3437%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
| Fortnite | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
| Valorant | 35−40
−3471%
|
1250−1300
+3471%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−3536%
|
1200−1250
+3536%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Dota 2 | 18−20
−3511%
|
650−700
+3511%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
| Fortnite | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
| Metro Exodus | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3471%
|
250−260
+3471%
|
| Valorant | 35−40
−3471%
|
1250−1300
+3471%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Dota 2 | 18−20
−3511%
|
650−700
+3511%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3471%
|
250−260
+3471%
|
| Valorant | 35−40
−3471%
|
1250−1300
+3471%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−3233%
|
500−550
+3233%
|
| Valorant | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−3233%
|
500−550
+3233%
|
| Valorant | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
È così che ATI Mobility HD 4850 e RTX A5000 competono nei giochi popolari:
- RTX A5000 è 3437% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 1.42 | 51.85 |
| Novità | 9 gennaio 2009 | 12 aprile 2021 |
| Spazio massimo di memoria | 1 GB | 24 GB |
| Processo tecnologico | 55 nm | 8 nm |
RTX A5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3551.4%, un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 2300%, e un processo litografico 587.5% più avanzato.
Il modello RTX A5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Mobility Radeon HD 4850 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Mobility Radeon HD 4850 è mirata per notebooks e RTX A5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
