Juniper vs Whistler
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Juniper e di Whistler così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 602 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale 2 (2009−2015) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome in codice | Juniper | Whistler |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Juniper e Whistler: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Juniper e Whistler, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 800 | 480 |
Numero di transistori | 1,040 million | 716 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 40 nm |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Juniper e Whistler, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.2 (11_0) |
Modello di shader | 5.0 | 5.0 |
OpenGL | 4.4 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
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