HD Graphics P630 vs Arc B370
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato HD Graphics P630 con Arc B370, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
B370 supera HD Graphics P630 di un enorme 577% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics P630 e di Arc B370 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 830 | 317 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 14.68 | non disponibile |
| Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Xe3-LPG (2026) |
| Nome in codice | Kaby Lake GT2 | Panther Lake |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 5 agosto 2016 (9 anni fa) | 27 gennaio 2026 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics P630 e Arc B370: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics P630 e Arc B370, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 192 | 1280 |
| Frequenza di nucleo | 350 MHz | 300 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1100 MHz | 2400 MHz |
| Numero di transistori | 189 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 14 nm++ | 3 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 25 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 26.40 | 96.00 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.4224 TFLOPS | 6.144 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 20 |
| TMUs | 24 | 40 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 10 |
| L1 Cache | non disponibile | 640 KB |
| L2 Cache | non disponibile | 16 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics P630 e Arc B370 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | IGP |
| Grossezza | IGP | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics P630 e Arc B370: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | viene usata sistematica |
| Spazio massimo di memoria | 1740 MB | viene usata sistematica |
| Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
| Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
| Memoria condivisa | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics P630 e Arc B370 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics P630 e Arc B370. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics P630 e Arc B370, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.4 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics P630 e Arc B370 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics P630 e Arc B370 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
| Fortnite | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
| Valorant | 45−50
−552%
|
300−310
+552%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−536%
|
350−400
+536%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| Dota 2 | 27−30
−543%
|
180−190
+543%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
| Fortnite | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
| Metro Exodus | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
| Valorant | 45−50
−552%
|
300−310
+552%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| Dota 2 | 27−30
−543%
|
180−190
+543%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
| Valorant | 45−50
−552%
|
300−310
+552%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−567%
|
140−150
+567%
|
| Metro Exodus | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−554%
|
170−180
+554%
|
| Valorant | 27−30
−567%
|
180−190
+567%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
| Valorant | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 2.90 | 19.63 |
| Novità | 5 agosto 2016 | 27 gennaio 2026 |
| Processo tecnologico | 14 nm | 3 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 25 watt |
HD Graphics P630 ha un consumo energetico inferiore del 67%.
Arc B370, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 577%, un vantaggio di età di 9 anni, e un processo litografico 367% più avanzato.
Il modello Arc B370 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics P630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics P630 è mirata per computers da tavolo e Arc B370 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
