HD Graphics 6000 vs HD Graphics 5000

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo messo a confronto HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
1.90
+45%

HD Graphics 6000 supera HD Graphics 5000 di un considerevole 45% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 6000 e di HD Graphics 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni877990
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica10.023.45
ArchitetturaGeneration 8.0 (2014−2015)Generation 7.5 (2013)
Nome in codiceBroadwell GT3Haswell GT3
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita5 settembre 2014 (10 anni fa)27 maggio 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384320
Frequenza di nucleo300 MHz200 MHz
Frequenza in modalità Boost950 MHz1000 MHz
Numero di transistori189 million1,300 million
Processo tecnologico14 nm22 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione45.6040.00
Prestazioni con la virgola mobile0.7296 TFLOPS0.64 TFLOPS
ROPs64
TMUs4840

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusRing Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Frequenza di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Memoria condivisa++

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync++

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (11_1)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.44.3
OpenCL3.01.2
Vulkan++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

HD Graphics 6000 1.90
+45%
HD Graphics 5000 1.31

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
+44.9%
HD Graphics 5000 586

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
+35%
HD Graphics 5000 1034

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

HD Graphics 6000 6188
+44.7%
HD Graphics 5000 4277

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

HD Graphics 6000 951
+32.9%
HD Graphics 5000 716

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 6000 7660
+34.5%
HD Graphics 5000 5694

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD15
+36.4%
11
−36.4%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
Valorant 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
+32.3%
30−35
−32.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 4−5
+0%
4
+0%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Valorant 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 15
−20%
18−20
+20%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Valorant 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Valorant 16−18
+129%
7−8
−129%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hogwarts Legacy 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

È così che HD Graphics 6000 e HD Graphics 5000 competono nei giochi popolari:

  • HD Graphics 6000 è 36% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'HD Graphics 6000 è 200% più veloce.
  • in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'HD Graphics 5000 è 20% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • HD Graphics 6000 è in vantaggio in 41 test (85%)
  • HD Graphics 5000 è in vantaggio in 2 test (4%)
  • c'è un pareggio in 5 test (10%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.90 1.31
Novità 5 settembre 2014 27 maggio 2013
Processo tecnologico 14 nm 22 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 30 watt

HD Graphics 6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 45%, un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 57.1% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.

Il modello HD Graphics 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 5000 nei test sulle prestazioni.

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