HD Graphics 505 vs GeForce 6600
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 505 con GeForce 6600, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
HD Graphics 505 supera 6600 di un enorme 327% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 505 e di GeForce 6600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1121 | 1369 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.92 | non disponibile |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | Apollo Lake GT1.5 | NV43 A2 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2016 (8 anni fa) | 12 agosto 2004 (20 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 505 e GeForce 6600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 505 e GeForce 6600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 144 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 200 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 650 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | 146 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 110 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 11.70 | 2.400 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1872 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 3 | 4 |
TMUs | 18 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 505 e GeForce 6600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 505 e GeForce 6600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | DDR |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 8 GB/s |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 505 e GeForce 6600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 505 e GeForce 6600. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 505 e GeForce 6600, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 505 e GeForce 6600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 505 e GeForce 6600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 7
+600%
| 1−2
−600%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
È così che HD Graphics 505 e GeForce 6600 competono nei giochi popolari:
- HD Graphics 505 è 600% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.94 | 0.22 |
Novità | 1 settembre 2016 | 12 agosto 2004 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 256 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 110 nm |
HD Graphics 505 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 327.3%, un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 685.7% più avanzato.
Il modello HD Graphics 505 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 6600 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 505 è mirata per notebooks e GeForce 6600 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 505 e GeForce 6600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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