HD Graphics 505 vs GeForce 310M
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 505 e di GeForce 310M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1090 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.06 | non disponibile |
Architettura | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) | GT2xx (2009−2012) |
Nome in codice | Apollo Lake | N11M-GE1 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2016 (7 anni fa) | 10 gennaio 2010 (14 anni fa) |
Prezzo odierno | $659 | $163 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di HD Graphics 505 e GeForce 310M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 505 e GeForce 310M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 18 | 16 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 16 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 606 / 625 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 750 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | 260 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 14 Watt |
Velocità di testurizzazione | 11.70 | 4.848 |
Prestazioni con la virgola mobile | 230.4 gflops | 48.96 gflops |
Gigaflops | non disponibile | 73 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 505 e GeForce 310M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 505 e GeForce 310M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR3, DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | Up to 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64/128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 10.67 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 505 e GeForce 310M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 505 e GeForce 310M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | non disponibile | 8.0 |
Quick Sync | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 505 e GeForce 310M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Modello di shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.97 | N/A |
CUDA | non disponibile | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 505 e GeForce 310M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il HD Graphics 505 supera il GeForce 310M del 208% nel Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il HD Graphics 505 supera il GeForce 310M del 109% nel 3DMark Vantage Performance.
Vantaggi e svantaggi
Novità | 1 settembre 2016 | 10 gennaio 2010 |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 14 watt |
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 505 e GeForce 310M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 505 e GeForce 310M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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