HD Graphics 3000 vs GeForce G102M
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di GeForce G102M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1183 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Generation 6.0 (2011) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | Sandy Bridge GT2+ | C79 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2011 (13 anni fa) | 8 gennaio 2009 (15 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e GeForce G102M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e GeForce G102M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 16 |
Frequenza di nucleo | 650 MHz | 450 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1300 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,160 million | 314 million |
Processo tecnologico | 32 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 14 Watt |
Velocità di testurizzazione | 15.60 | 3.600 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2496 TFLOPS | 0.0352 TFLOPS |
Gigaflops | non disponibile | 48 |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 12 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e GeForce G102M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI-E 1.0 |
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e GeForce G102M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR2 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | Up to 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 64 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 6.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e GeForce G102M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | VGAHDMIDisplayPortSingle Link DVILVDS |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 3000 e GeForce G102M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | non disponibile | 8.0 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e GeForce G102M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 3.1 | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 3000 e GeForce G102M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 febbraio 2011 | 8 gennaio 2009 |
Processo tecnologico | 32 nm | 65 nm |
HD Graphics 3000 ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 103.1% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 3000 e GeForce G102M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 3000 e GeForce G102M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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