Graphics Media Accelerator (GMA) 950 vs ATI Xbox 360 GPU

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Graphics Media Accelerator (GMA) 950 e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGen. 3 (2005)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceGMA 950Xenos
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita1 marzo 2005 (19 anni fa)22 novembre 2005 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Graphics Media Accelerator (GMA) 950 e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Graphics Media Accelerator (GMA) 950 e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4240
Frequenza di nucleonon disponibile500 MHz
Frequenza in modalità Boost250 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile232 million
Processo tecnologico130 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)7 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazionenon disponibile8.000
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.24 TFLOPS
ROPsnon disponibile8
TMUsnon disponibile16

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Graphics Media Accelerator (GMA) 950 e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Interfaccianon disponibileIGP
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Graphics Media Accelerator (GMA) 950 e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memorianon disponibileGDDR3
Spazio massimo di memorianon disponibile512 MB
Larghezza di bus di memorianon disponibile128 Bit
Frequenza di memorianon disponibile1400 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Graphics Media Accelerator (GMA) 950 e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Graphics Media Accelerator (GMA) 950 e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectXnon disponibile9.0c (9_3)
OpenGLnon disponibileN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 marzo 2005 22 novembre 2005
Processo tecnologico 130 nm 90 nm

ATI Xbox 360 GPU ha un vantaggio di età pari a 8 mesi, e un processo litografico 44.4% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Graphics Media Accelerator (GMA) 950 e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Graphics Media Accelerator (GMA) 950 è mirata per notebooks e Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Graphics Media Accelerator (GMA) 950 e Xbox 360 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


2.2 76 voti

Valuti Graphics Media Accelerator (GMA) 950 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 117 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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