GeForce GTX TITAN vs Quadro 6000
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX TITAN supera Quadro 6000 di un enorme 203% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX TITAN e di Quadro 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 239 | 524 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.78 | 0.31 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GK110 | GF100 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 febbraio 2013 (11 anni fa) | 10 dicembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $999 | $4,399 |
Prezzo odierno | $640 (0.6x) | $1730 (0.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX TITAN ha il 797% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 6000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX TITAN e Quadro 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX TITAN e Quadro 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2688 | 448 |
Numero di trasportatori CUDA | 2688 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 837 MHz | 574 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 876 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,080 million | 3,100 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 204 Watt |
Velocità di testurizzazione | 187.5 billion/sec | 32.14 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,709 gflops | 1,027.7 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX TITAN e Quadro 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | 248 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | One 8-pin e one 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX TITAN e Quadro 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384-bit GDDR5 | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 2988 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.4 GB/s | 143.4 GB/s |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX TITAN e Quadro 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX TITAN e Quadro 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Blu Ray 3D | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
3D Vision | + | non disponibile |
3D Vision Live | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX TITAN e Quadro 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX TITAN e Quadro 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX TITAN supera Quadro 6000 del 203% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX TITAN supera il Quadro 6000 del 203% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce GTX TITAN supera il Quadro 6000 del 142% nel GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX TITAN supera il Quadro 6000 del 113% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX TITAN e Quadro 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 21.19 | 7.00 |
Novità | 19 febbraio 2013 | 10 dicembre 2010 |
Costo | $999 | $4399 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 204 watt |
Il modello GeForce GTX TITAN è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX TITAN è mirata per computers da tavolo e Quadro 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX TITAN e Quadro 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.