GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs RTX 3050 OEM
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con GeForce RTX 3050 OEM, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera RTX 3050 OEM di un significativo 27% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 114 | 177 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 8.29 | 16.58 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (9 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | 10400 Million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 8.986 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.6 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce RTX 3050 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+32%
| 100−110
−32%
|
4K | 65
+30%
| 50−55
−30%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Battlefield 5 | 120−130
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+30%
|
60−65
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Far Cry 5 | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+28%
|
75−80
−28%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+35%
|
120−130
−35%
|
Metro Exodus | 120−130
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+28%
|
100−105
−28%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Battlefield 5 | 120−130
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+30%
|
60−65
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Far Cry 5 | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+28%
|
75−80
−28%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+35%
|
120−130
−35%
|
Metro Exodus | 120−130
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+37%
|
100−105
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+28%
|
100−105
−28%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+30%
|
60−65
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Far Cry 5 | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+35%
|
120−130
−35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+28%
|
100−105
−28%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+27.6%
|
170−180
−27.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+28.6%
|
140−150
−28.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e RTX 3050 OEM competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 32% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 30% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.23 | 30.92 |
Novità | 22 settembre 2015 | 4 gennaio 2022 |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 130 watt |
GTX 980 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 26.9%.
RTX 3050 OEM, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 250% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 153.8%.
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 OEM nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e GeForce RTX 3050 OEM è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce RTX 3050 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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