GeForce GTX 970M vs RTX 2000 Ada Generation
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con RTX 2000 Ada Generation, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2000 Ada Generation supera GTX 970M di un enorme 211% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di RTX 2000 Ada Generation così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 351 | 72 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 81.74 |
Efficienza energetica | 12.71 | 45.79 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GM204 | AD107 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 12 febbraio 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | $649 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2816 |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 2130 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 18,900 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | 187.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.657 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 88 |
Tensor Cores | non disponibile | 88 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 22 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | 256.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
−194%
| 400−450
+194%
|
Full HD | 55
−209%
| 170−180
+209%
|
1440p | 25
−200%
| 75−80
+200%
|
4K | 21
−210%
| 65−70
+210%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 46.56 | 3.82 |
1440p | 102.44 | 8.65 |
4K | 121.95 | 9.98 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Battlefield 5 | 52
−208%
|
160−170
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Far Cry 5 | 50
−200%
|
150−160
+200%
|
Far Cry New Dawn | 48
−192%
|
140−150
+192%
|
Forza Horizon 4 | 144
−178%
|
400−450
+178%
|
Hitman 3 | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−203%
|
230−240
+203%
|
Metro Exodus | 53
−202%
|
160−170
+202%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−209%
|
250−260
+209%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−208%
|
240−250
+208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−202%
|
160−170
+202%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Battlefield 5 | 44
−195%
|
130−140
+195%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Far Cry 5 | 41
−193%
|
120−130
+193%
|
Far Cry New Dawn | 37
−197%
|
110−120
+197%
|
Forza Horizon 4 | 131
−205%
|
400−450
+205%
|
Hitman 3 | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−203%
|
230−240
+203%
|
Metro Exodus | 44
−195%
|
130−140
+195%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
−197%
|
300−310
+197%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−208%
|
240−250
+208%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Far Cry 5 | 29
−210%
|
90−95
+210%
|
Forza Horizon 4 | 36
−206%
|
110−120
+206%
|
Hitman 3 | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−203%
|
230−240
+203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−208%
|
80−85
+208%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−208%
|
240−250
+208%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−208%
|
80−85
+208%
|
Far Cry New Dawn | 25
−200%
|
75−80
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Far Cry 5 | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
Forza Horizon 4 | 80
−200%
|
240−250
+200%
|
Hitman 3 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Metro Exodus | 25
−200%
|
75−80
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−208%
|
280−290
+208%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Far Cry New Dawn | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Hitman 3 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−211%
|
230−240
+211%
|
Metro Exodus | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−181%
|
45−50
+181%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Forza Horizon 4 | 6
−200%
|
18−20
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
È così che GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation competono nei giochi popolari:
- RTX 2000 Ada Generation è 194% più veloce in 900p
- RTX 2000 Ada Generation è 209% più veloce in 1080p
- RTX 2000 Ada Generation è 200% più veloce in 1440p
- RTX 2000 Ada Generation è 210% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.83 | 46.16 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 12 febbraio 2024 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
RTX 2000 Ada Generation ha un punteggio di performance aggregata più alto del 211.3%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 433.3%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello RTX 2000 Ada Generation è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e RTX 2000 Ada Generation è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e RTX 2000 Ada Generation, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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