GeForce GTX 950M vs Quadro K4100M

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Punteggio di prestazione combinato

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5
6.68

Quadro K4100M supera GeForce GTX 950M del 6% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950M e di Quadro K4100M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni528514
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.821.63
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN16P-GTN15E-Q3-A2
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita12 marzo 2015 (9 anni fa)23 luglio 2013 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$1,499
Prezzo odierno$797 $323 (0.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

K4100M ha il 99% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 950M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 950M e Quadro K4100M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950M e Quadro K4100M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader6401152
Numero di trasportatori CUDA640non disponibile
Frequenza di nucleo914 MHz706 MHz
Frequenza in modalità Boost1124 MHznon disponibile
Numero di transistori1,870 million3,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione44.9667.78
Prestazioni con la virgola mobile1,439 gflops1,627 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950M e Quadro K4100M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedlarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x8MXM-B (3.0)
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950M e Quadro K4100M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3 or GDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1000 or 2500 MHz3200 MHz
Larghezza di banda di memoria32 or 80 GB/s102.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950M e Quadro K4100M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+non disponibile
Display Portnon disponibile1.2

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950M e Quadro K4100M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus++
BatteryBoost+non disponibile
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950M e Quadro K4100M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12
Modello di shader5.15
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950M e Quadro K4100M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 950M 6.68
K4100M 7.06
+5.7%

Quadro K4100M supera GeForce GTX 950M del 6% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 950M 2585
K4100M 2735
+5.8%

Il Quadro K4100M supera il GeForce GTX 950M del 6% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 950M 15710
K4100M 19909
+26.7%

Il Quadro K4100M supera il GeForce GTX 950M del 27% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 950M 4367
K4100M 4957
+13.5%

Il Quadro K4100M supera il GeForce GTX 950M del 14% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 950M 3200
K4100M 3654
+14.2%

Il Quadro K4100M supera il GeForce GTX 950M del 14% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 950M 21356
K4100M 24685
+15.6%

Il Quadro K4100M supera il GeForce GTX 950M del 16% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 950M 9543
+4.9%
K4100M 9097

Il GeForce GTX 950M supera il Quadro K4100M del 5% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 950M 7440
+5.4%
K4100M 7058

Il GeForce GTX 950M supera il Quadro K4100M del 5% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 950M 9777
+43.3%
K4100M 6821

Il GeForce GTX 950M supera il Quadro K4100M del 43% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 950M 42
K4100M 48
+14.3%

Il Quadro K4100M supera il GeForce GTX 950M del 14% nel Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 950M 25
K4100M 26
+4%

Il Quadro K4100M supera il GeForce GTX 950M del 4% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 950M e Quadro K4100M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD30
−60%
48
+60%
1440p21
+0%
21−24
+0%
4K16
+23.1%
13
−23.1%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+64.3%
14−16
−64.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Battlefield 5 31
+34.8%
21−24
−34.8%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 23
+35.3%
16−18
−35.3%
Far Cry New Dawn 22
+22.2%
18−20
−22.2%
Forza Horizon 4 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Hitman 3 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 19
+18.8%
16−18
−18.8%
Watch Dogs: Legion 10−11
−10%
10−12
+10%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Battlefield 5 26
+13%
21−24
−13%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Far Cry New Dawn 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Forza Horizon 4 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Hitman 3 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Metro Exodus 5
−100%
10−11
+100%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 15
−6.7%
16−18
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 10−11
−10%
10−12
+10%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Battlefield 5 20
−15%
21−24
+15%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Far Cry New Dawn 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Forza Horizon 4 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Watch Dogs: Legion 10−11
−10%
10−12
+10%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry New Dawn 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 10−11
−10%
10−12
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

È così che GTX 950M e K4100M competono nei giochi popolari:

  • K4100M è 60% più veloce di GTX 950M in 1080p.
  • K4100M è 0% più veloce di GTX 950M in 1440p.
  • GTX 950M è 23.1% più veloce di K4100M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 950M è 64.3% più veloce del K4100M.
  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il K4100M è 100% più veloce del GTX 950M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 950M è in vantaggio in 13 test (19%)
  • K4100M è in vantaggio in 34 test (50%)
  • c'è un pareggio in 21 test (31%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 6.68 7.06
Novità 12 marzo 2015 23 luglio 2013
Consumo energetico (TDP) 75 watt 100 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 950M e Quadro K4100M.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950M è mirata per notebooks e Quadro K4100M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950M e Quadro K4100M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M
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Quadro K4100M

Confronti

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3.5 1001 voti

Valuti GeForce GTX 950M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 74 voti

Valuti Quadro K4100M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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